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添加兩個變量Player_PRessKey_Q和Player_OverlapActor,給武器添加一個Box Collision,分別用以判斷玩家是否進(jìn)入武器撿起碰撞區(qū)域,和是否根據(jù)提示按Q來撿起武器。
之后就是播放撿起的動畫。將武器與玩家的手臂骨骼進(jìn)行綁定,需要注意的是,添加額外插槽的時候應(yīng)該將其方向與其他骨骼方向一致,或者也可以自己調(diào)整成想要的效果,然后取消武器與玩家身體的物理碰撞
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