国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 開發設計 > 正文

Shader之學習筆記七

2019-11-08 01:44:54
字體:
來源:轉載
供稿:網友
//獲取Unity引擎源代碼:加群580392083Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/DiffuseVertexLevel"{PRoperties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"= "ForwardBase"} //LightMode:用于定義該pass在Unity光照流水線中的角色,只有定義了正確的LightMode,我們才能夠得到一些Uniytn內置的光照CGPROGRAM#pragma vertex vert//vert:頂點著色器的名字#pragma  fragment frag//frag:片元著色器的名字#include "Lighting.cginc"//為了使用Properties中定義的_Diffuse變量 需要定義一個和該屬性類型相匹配的變量fixed4 _Diffuse;//頂點著色器的輸出或者說是片元著色器的輸入struct a2v{float4 vertex:POSITION;float3 normal:NORMAL;//NORMAL:告訴Unity要把模型頂點的法線信息存儲到normal變量中};//定義一個片元著色器的輸入struct v2f{float4 pos:SV_POSITION;fixed3 color:Color;};//頂點著色器v2f vert(a2v v){v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); //頂點模型坐標轉換為裁剪坐標fixed3 ambients = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz; //獲取環境光 fixed3 wroldNormal = normalize(mul(v.normal,(float3x3)_World2Object));//Page129  把模型的法線轉換為世界坐標的法線  最后進行歸一化fixed3 worldLight = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz); //獲取世界坐標中光的方向fixed3 diffuses = _LightColor0.rgb*_Diffuse.rgb*saturate(dot(wroldNormal,worldLight));//計算漫反射光o.color = ambients + diffuses;return o;}//片元著色器fixed4 frag(v2f i):SV_TARGET{return fixed4(i.color,1.0);}ENDCG}}FallBack "DIFFUSE"}
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 民和| 昌邑市| 德化县| 庆云县| 兰溪市| 金昌市| 扶绥县| 海安县| 赤壁市| 西盟| 宜章县| 黄陵县| 读书| 同德县| 桃园县| 临洮县| 岳池县| 博罗县| 平阴县| 雅安市| 黄大仙区| 辽宁省| 防城港市| 枣庄市| 古浪县| 虎林市| 从化市| 菏泽市| 衡阳市| 卢龙县| 台南县| 开平市| 额尔古纳市| 黑山县| 新河县| 象山县| 山西省| 楚雄市| 柯坪县| 二手房| 乌拉特后旗|