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記錄國王馬戲團的點點滴滴

2019-11-06 09:41:00
字體:
來源:轉載
供稿:網友

寫給自己看,不喜勿噴

我有一句麻賣批一定要講,而且要貼在Thinkpad T420s的方向鍵上。寫了將近一千字的博文因為手滑滑到了頁面后退上,再一進什么都沒有了。。。。。

                 不具體寫了,我是大一學生,談過戀愛,泡過圖書館,參加過社團,發現還是程序開發最有愛,尤愛游戲開發,我想做獨立開發人,整個游戲從貼圖腳本,到bigworld的gate,udp配置都要自己做,有時間有精力,新精髓的發展速度目前并沒有人類學習精髓的速度快。從零開始的游戲開發生活。

      我所想要開發的是手游:

一.客戶端:

1.美工:

①Unity 3D 的系統學習:動作腳本,shader材質反光腳本,貼圖,渲染,Android版本發布,代碼優化。

目前使用版本5.3.0f4

②3D max的系統學習 :3D場景制作,3D模型制作。

目前使用版本3ds max 2017

③PS的系統學習:基本修圖。(目前沒有腳本制作方面的需求)

目前適用版本 2017.0.0 20161012.r.53 2016/10/12:23:00:00 CL 1094006  x64

2.游戲引擎:

該部分內容暫時還沒有具體了解過,目前了解到的需要考慮各種系統,各種值的系統(血量,各種能力值),戰斗的系統,卡牌的系統,商城系統,任務目標系統,等等·····(此部分盼有高手賜教,不勝感激。)

二.服務器端

1.架構

①系統學習bigworld(我也不太清楚這個的相關資料去哪找,目前就只是混跡度娘)

②搭建:語言c++ python 引擎firelfy kbengine 數據庫MySQL mongodb 協議 udp tcp http 數據存儲

及其實現。

任重而道遠,

目前已學內容,基本模型的制作(坦克),基本貼圖(u3d內的自帶貼圖),光影效果·······

寫博給自己看的目的,其實也是起到督促和總結收獲的過程,不要枉費大學時間,不要等一切都來不起了再來后悔當初。


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