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詳解Tomcat7中WebSocket初探

2019-11-02 16:48:09
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供稿:網(wǎng)友

HTML5中定義了WebSocket規(guī)范,該規(guī)范使得能夠?qū)崿F(xiàn)在瀏覽器端和服務(wù)器端通過WebSocket協(xié)議進行雙向通信。

在Web應(yīng)用中一個常見的場景是Server端向Client端推送某些消息,要實現(xiàn)這項功能,按照傳統(tǒng)的思路可以有以下可選方案:

Ajax + 輪詢 :這種方案僅僅是一個模擬實現(xiàn),本質(zhì)還是HTTP請求響應(yīng)的模式,由于無法預(yù)期什么時候推送消息,造成很多無效的請求; 通過 Flash等第三方插件 :這種方式能夠?qū)崿F(xiàn)雙向通信,但有一個前提條件就是依賴第三方插件,而在移動端瀏覽器大多數(shù)都不支持Flash.

隨著Html5技術(shù)的普及,主流瀏覽器對HTML5標(biāo)準(zhǔn)的支持越來越好,利用瀏覽器原生支持WebSocket就可以輕松的實現(xiàn)上面的功能。只需要在瀏覽器端和服務(wù)器端建立一條WebSocket連接,就可以進行雙向同時傳遞數(shù)據(jù)。相比于傳統(tǒng)的方式,使用WebSocket的優(yōu)點顯而易見了:

主動的雙向通信模式:相對于使用Ajax的被動的請求響應(yīng)模式,主動模式下可以節(jié)省很多無意義的請求; 瀏覽器原生支持:簡化了編程環(huán)境和用戶環(huán)境,不依賴第三方插件; 高效省流量:以數(shù)據(jù)幀的方式進行傳輸,拋棄了HTTP協(xié)議中請求頭,直接了當(dāng).

那么在實際中如何建立WebSocket連接?在瀏覽器端和服務(wù)器端如何針對WebSocket編程?

就此問題,下文描述了建立WebSocket連接的過程,瀏覽器端WebSocket接口,并以Tomcat 7 為例在服務(wù)器端編寫WebSocket服務(wù)。

1. 建立WebSocket連接過程

關(guān)于WebSocket規(guī)范和協(xié)議參考 http://www.websocket.org/aboutwebsocket.html

設(shè)計WebSocket協(xié)議的一個重要原則就是能和現(xiàn)有的Web方式和諧共處,建立WebSocket連接是以HTTP請求響應(yīng)為基礎(chǔ)的,這個過程為 WebSocket握手 .

圖下所示為一個WebSocket建立連接的請求和響應(yīng)過程:

此處稍作解釋一下:

瀏覽器向服務(wù)器發(fā)送一個 Upgrade 請求頭,告訴服務(wù)器 “我想從 HTTP 協(xié)議 切換到 WebSocket 協(xié)議”; 服務(wù)器端收到請求,如果支持 WebSocket ,則返回pUpgrade響應(yīng)頭,表示“我支持WebSocket協(xié)議,可以切換”; 瀏覽器接收響應(yīng)頭,從原來的HTTP協(xié)議切換WebSocket協(xié)議,WebSocket連接建立起來.

WebSocket連接建立在原來HTTP所使用的TCP/IP通道和端口之上 ,也就是說原來使用的是8080端口,現(xiàn)在還是使用8080端口,而不是使用新的TCP/IP連接。

數(shù)據(jù)幀傳輸支持Text和Binary兩種方式:在使用Text方式時,以0x00為起始點,以0xFF結(jié)束,數(shù)據(jù)以UTF-8編碼置于中間;對于Binary方式則沒有結(jié)束標(biāo)識,而是將數(shù)據(jù)幀長度置于數(shù)據(jù)前面。

2. 瀏覽器端 WebSocket編程接口

在瀏覽器端使用WebSocket之前,需要檢測瀏覽器是否支持WebSocket,代碼如下:

var socket=null; window.WebSocket = window.WebSocket || window.MozWebSocket; if (!window.WebSocket) { alert('Error: WebSocket is not supported .'); } else{ socket = new WebSocket('ws://...');} 

Websocket接口定義如下:

interface WebSocket : EventTarget {  readonly attribute DOMString url;  // ready state  const unsigned short CONNECTING = 0;  const unsigned short OPEN = 1;  const unsigned short CLOSING = 2;  const unsigned short CLOSED = 3;  readonly attribute unsigned short readyState;  readonly attribute unsigned long bufferedAmount;  // networking  attribute EventHandler onopen;  attribute EventHandler onerror;  attribute EventHandler onclose;  readonly attribute DOMString extensions;  readonly attribute DOMString protocol;  void close([Clamp] optional unsigned short code, optional DOMString reason);  // messaging  attribute EventHandler onmessage;  attribute DOMString binaryType;  void send(DOMString data);  void send(Blob data);  void send(ArrayBuffer data);  void send(ArrayBufferView data); }; 
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