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iOS開發:Unity_3D 使用C#語言建立本地數據庫

2019-11-02 14:57:22
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來源:轉載
供稿:網友

   首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 與System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系統下使用Unity那么很悲劇,找不到這兩個文件,至少我沒能找到。后來我在Windows下的Unity安裝路徑中找到了它。為了方便大家我將這兩個文件上傳至網盤中,如果沒有這兩個文件的朋友請下載。Unity數據庫文件.zip

  .zip文件下載完畢后直接解壓,然后將Mono.Data.Sqlite.dll 文件 與System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夾中。如下圖所示,兩個文件已經放置在Project視圖當中。

iOS開發:Unity3D 使用C#語言建立本地數據庫 電腦高手

  Ok ,我們編寫C#腳本,原始文章沒有Unity數據庫更新與刪除的方法,我在這里加上更新與刪除的方法,方便大家開發時使用。因為其實Unity中更新與刪除數據庫也是個比較重要的功能。

  注意:下面腳本不要綁定在任何游戲對象身上,大家無需把它當作腳本可以當作一個工具類來使用。

  [代碼]java代碼:

001 using UnityEngine; 002   003 using System; 004 using System.Collections; 005 using Mono.Data.Sqlite; 006   007 public class DbAccess 008   009 { 010   011 private SqliteConnection dbConnection; 012   013 private SqliteCommand dbCommand; 014   015 private SqliteDataReader reader; 016   017 public DbAccess (string connectionString) 018   019 { 020   021 OpenDB (connectionString); 022   023 } 024 public DbAccess () 025 { 026   027 } 028   029 public void OpenDB (string connectionString) 030   031 { 032 try 033 { 034 dbConnection = new SqliteConnection (connectionString); 035   036 dbConnection.Open (); 037   038 Debug.Log ("Connected to db"); 039 } 040 catch(Exception e) 041 { 042 string temp1 = e.ToString(); 043 Debug.Log(temp1); 044 } 045   046 } 047   048 public void CloseSqlConnection () 049   050 { 051   052 if (dbCommand != null) { 053   054 dbCommand.Dispose ();
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