首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 與System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系統下使用Unity那么很悲劇,找不到這兩個文件,至少我沒能找到。后來我在Windows下的Unity安裝路徑中找到了它。為了方便大家我將這兩個文件上傳至網盤中,如果沒有這兩個文件的朋友請下載。Unity數據庫文件.zip
.zip文件下載完畢后直接解壓,然后將Mono.Data.Sqlite.dll 文件 與System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夾中。如下圖所示,兩個文件已經放置在Project視圖當中。

Ok ,我們編寫C#腳本,原始文章沒有Unity數據庫更新與刪除的方法,我在這里加上更新與刪除的方法,方便大家開發時使用。因為其實Unity中更新與刪除數據庫也是個比較重要的功能。
注意:下面腳本不要綁定在任何游戲對象身上,大家無需把它當作腳本可以當作一個工具類來使用。
[代碼]java代碼:
001 using UnityEngine; 002 003 using System; 004 using System.Collections; 005 using Mono.Data.Sqlite; 006 007 public class DbAccess 008 009 { 010 011 private SqliteConnection dbConnection; 012 013 private SqliteCommand dbCommand; 014 015 private SqliteDataReader reader; 016 017 public DbAccess (string connectionString) 018 019 { 020 021 OpenDB (connectionString); 022 023 } 024 public DbAccess () 025 { 026 027 } 028 029 public void OpenDB (string connectionString) 030 031 { 032 try 033 { 034 dbConnection = new SqliteConnection (connectionString); 035 036 dbConnection.Open (); 037 038新聞熱點
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