iphone/ipad無鍵盤的設計是為屏幕爭取更多的顯示空間,大屏幕在觀看圖片、文字、視頻等方面為用戶帶來了更好的用戶體驗。而觸摸屏幕是iOS設備接受用戶輸入的主要方式,包括單擊、雙擊、撥動以及多點觸摸等,這些操作都會產生觸摸事件。
在Cocoa中,代表觸摸對象的類是UITouch。當用戶觸摸屏幕后,就會產生相應的事件,所有相關的UITouch對象都被包裝在事件中,被程序交由特定的對象來處理。UITouch對象直接包括觸摸的詳細信息。
UITouch類中包含5個屬性:
window:觸摸產生時所處的窗口。由于窗口可能發生變化,當前所在的窗口不一定是最開始的窗口。
view:觸摸產生時所處的視圖。由于視圖可能發生變化,當前視圖也不一定時最初的視圖。
tapCount:輕擊(Tap)操作和鼠標的單擊操作類似,tapCount表示短時間內輕擊屏幕的次數。因此可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的輕擊。
timestamp:時間戳記錄了觸摸事件產生或變化時的時間。單位是秒。
phase:觸摸事件在屏幕上有一個周期,即觸摸開始、觸摸點移動、觸摸結束,還有中途取消。而通過phase可以查看當前觸摸事件在一個周期中所處的狀態。phase是UITouchPhase類型的,這是一個枚舉配型,包含了
· UITouchPhaseBegan(觸摸開始)
· UITouchPhaseMoved(接觸點移動)
· UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)
· UITouchPhaseEnded(觸摸結束)
· UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)
UITouch類中包含如下成員函數:
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:函數返回一個CGPoint類型的值,表示觸摸在view這個視圖上的位置,這里返回的位置是針對view的坐標系的。調用時傳入的view參數為空的話,返回的時觸摸點在整個窗口的位置。
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:該方法記錄了前一個坐標值,函數返回也是一個CGPoint類型的值,表示觸摸在view這個視圖上的位置,這里返回的位置是針對view的坐標系的。調用時傳入的view參數為空的話,返回的時觸摸點在整個窗口的位置。
當手指接觸到屏幕,不管是單點觸摸還是多點觸摸,事件都會開始,直到用戶所有的手指都離開屏幕。期間所有的UITouch對象都被包含在UIEvent事件對象中,由程序分發給處理者。事件記錄了這個周期中所有觸摸對象狀態的變化。
只要屏幕被觸摸,系統就會報若干個觸摸的信息封裝到UIEvent對象中發送給程序,由管理程序UIApplication對象將事件分發。一般來說,事件將被發給主窗口,然后傳給第一響應者對象(FirstResponder)處理。
關于響應者的概念,通過以下幾點說明:
響應者對象(Response object)
響應者對象就是可以響應事件并對事件作出處理。在iOS中,存在UIResponder類,它定義了響應者對象的所有方法。UIApplication、UIView等類都繼承了UIResponder類,UIWindow和UIKit中的控件因為繼承了UIView,所以也間接繼承了UIResponder類,這些類的實例都可以當作響應者。
第一響應者(First responder)
當前接受觸摸的響應者對象被稱為第一響應者,即表示當前該對象正在與用戶交互,它是響應者鏈的開端。
響應者鏈(Responder chain)
響應者鏈表示一系列的響應者對象。事件被交由第一響應者對象處理,如果第一響應者不處理,事件被沿著響應者鏈向上傳遞,交給下一個響應者(next responder)。一般來說,第一響應者是個視圖對象或者其子類對象,當其被觸摸后事件被交由它處理,如果它不處理,事件就會被傳遞給它的視圖控制器對象(如果存在),然后是它的父視圖(superview)對象(如果存在),以此類推,直到頂層視圖。接下來會沿著頂層視圖(top view)到窗口(UIWindow對象)再到程序(UIApplication對象)。如果整個過程都沒有響應這個事件,該事件就被丟棄。一般情況下,在響應者鏈中只要由對象處理事件,事件就停止傳遞。但有時候可以在視圖的響應方法中根據一些條件判斷來決定是否需要繼續傳遞事件。
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