在訪問App Store的時候,用戶喜歡安裝和下載有吸引力的應用,但決定下載前用戶只能通過應用截圖來判斷其吸引力和功能。如果現在你想自己設計一個應用,那你來對地方了,下面就是建立一個iPhone 應用的幾個建議和應該避免的錯誤。
1. 找到你的技術優勢
在開始設計任何流程圖前,你得找出你擅長的技術。例如準備開發一款移動游戲應用,而你對設計界面不在行,就不要硬來。你應該建立一個你擅長、能發揮創造力的應用。

2. 建立流程圖
找到技術優勢之后,你得建立流程圖,不然你設計線框、設計其他時就沒有依據了。如果你想設計出一個漂亮的iPhone App,你得從用戶的角度來想象每一步流程。不管應用多簡單,流程圖是必須的,而且保證功能鍵在界面的頂部而不是底部。

3. 描出重要的線框圖
現在開始要專注線框圖了,如果你正在進行一個UX 設計,你只需分析它會包含什么特點、保證吸引人的UI界面,并記住這兩個是相輔相成的,一個沒理好,另一個也會出亂子。
剛開始的時候比起UI你應該更注意線框設計,線框設計意味著你的全部焦點應該放在體驗而不是用戶界面上,你可以用插圖工具或者筆和紙手畫。然后才是導航、視圖模式,如果覺得導航弄得不錯了,你可以繼續深入設計有吸引力的布局。

4. 找好財政后備
如果你對你的點子有信心,那你得尋求財政支持,聘請幾個好的開發者、設計師、測試工程師都是需要錢的,且在應用有問題前千萬別隨便發布,所以估計一下預算再找個人來融資吧。
5. “tappable 區”很重要
手指大小的“tappable 區”對于應用的使用有很大意義,記住用戶現在喜歡觸摸而不是過去那樣不斷點擊,44×44 px的區域面積最適合。如果你自己是開發者,你會明白增加“tappable 區”不意味著增大按鈕面積,如果一排地方有多個按鈕,請確保“tappable 區”跟所有的按鈕不重疊。

6. 突出主要操作
設計應用的界面時,確保屏幕是圍繞你的用戶來的,不管是設計師、開發者、構思者都要知道應用最重要的地方然后突出它,

7. 換掉默認的按鈕風格
默認的按鈕風格可不吸引人,這會讓你整個UI看起來很無聊,所以重新設計自定義的按鈕來點亮整個布局。

8. 子菜單很重要
如果你的應用包含了大量的信息,那加上額外的視圖子菜單,蘋果自己用這個也用得非常多,把應用功能安排得井然有序能讓用戶少很多困擾。

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