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Winform界面中實現通用工具欄按鈕的事件處理方法

2019-10-29 21:07:59
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供稿:網友

在一個給客戶做的項目中,界面要求修改增加通用工具欄按鈕的事件處理,也就是在主界面中放置幾個固定的功能操作按鈕,打開不同的頁面的時候,實現對應頁面的功能處理,這種和我標準的界面處理方式有所不同,標準的列表界面,一般在界面中放置了一些常規的按鈕,如查詢/更新、新建、編輯、刪除、導入、導出等常規操作,現在是需要把這些提升到主界面的層次上放置按鈕,這種處理方式也算是提供一種方便吧。本篇隨筆介紹實現這個功能的思路和代碼實現邏輯。

1、界面功能介紹

這里要實現的通用工具欄按鈕的事件處理,具體的界面是這樣的,我們處于一個多文檔的主界面中,在主界面的頂部工具欄放置這些通用的工具欄按鈕,以便提高相關的處理便利和效率。

Winform,通用工具欄,按鈕,事件處理

從上面的界面我們可以看到,程序主界面的頂部工具欄上有一些常規的操作,包括如查詢、新建、編輯、刪除、導入、導出等按鈕,可以為程序的功能操作提供方便。

當我們打開一個新的窗體頁面,那么對應的按鈕事件也應該和這個窗體相關,或者我們切換到其他窗體,那么按鈕的處理事件也應該跟著變化到對應的窗體上,這種就是我們需要的效果。

上面的邏輯也就是我們新建一個窗體、或者切換一個窗體,那么需要通知頂部工具欄進行更新或者進行一個對接的處理才可以。

2、界面窗體基類的處理

由于我們想盡可能的減少開發的工作量,因此希望在基類進行一些事件或者接口的封裝,以便降低新建列表窗體的時候的代碼編寫。

對于一個如查詢操作的處理事件,我們需要定義一個接口來實現這個功能,這樣我們才可以在打開的窗體的時候,把它轉換為對應的接口處理。

例如我們定義一個IMenuAction的接口,以更新事件為例,需要實現三部分的接口,一個是事件定義,一個是判斷是否包含更新事件,一個是具體的處理邏輯。

/// <summary> /// 定義菜單中的通用按鈕事件 /// </summary> public interface IMenuAction {  /// <summary>  /// 更新按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Refresh_MenuEvent;  /// <summary>  /// 是否包含更新事件  /// </summary>  bool HasEventRefresh { get; }  /// <summary>  /// 更新操作  /// </summary>  void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);

對于其他總共6個標準的按鈕事件處理,我們也同樣一樣定義,那么整個IMenuAction的接口定義如下所示。

/// <summary> /// 定義菜單中的通用按鈕事件 /// </summary> public interface IMenuAction {  /// <summary>  /// 更新按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Refresh_MenuEvent;  /// <summary>  /// 新建按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Add_MenuEvent;  /// <summary>  /// 編輯按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Edit_MenuEvent;  /// <summary>  /// 刪除按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Delete_MenuEvent;  /// <summary>  /// 導入按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Import_MenuEvent;  /// <summary>  /// 導出按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Export_MenuEvent;  /// <summary>  /// 是否包含更新事件  /// </summary>  bool HasEventRefresh { get; }  /// <summary>  /// 是否包含增加事件  /// </summary>  bool HasEventAdd { get; }  /// <summary>  /// 是否包含編輯事件  /// </summary>  bool HasEventEdit { get; }  /// <summary>  /// 是否包含刪除事件  /// </summary>  bool HasEventDelete { get; }  /// <summary>  /// 是否包含導入事件  /// </summary>  bool HasEventImport { get; }  /// <summary>  /// 是否包含導出事件  /// </summary>  bool HasEventExport { get; }  /// <summary>  /// 更新操作  /// </summary>  void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 增加操作  /// </summary>  void ProcessAdd(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 編輯操作  /// </summary>  void ProcessEdit(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 刪除操作  /// </summary>  void ProcessDelete(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 導入操作  /// </summary>  void ProcessImport(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 導出操作  /// </summary>  void ProcessExport(object sender, EventArgs e); }

那么對于列表界面的基類窗體,我們除了讓他繼承自XtraForm這個標準的窗體外,我們還讓它實現對應的IMenuAction接口,如下是列表界面基類BaseDock的窗體定義。

/// <summary>/// 用于一般列表界面的基類/// </summary>public partial class BaseDock : XtraForm, IMenuAction

那么這個BaseDock的基類需要實現那些通用按鈕事件的接口,如下所示。

#region 通用按鈕菜單事件  /// <summary>  /// 更新按鈕事件  /// </summary>  public event EventHandler Refresh_MenuEvent;  /// <summary>  /// 根據事件判斷是否有  /// </summary>  public bool HasEventRefresh  {   get   {    return Refresh_MenuEvent != null;   }  }  /// <summary>  /// 調用事件定義  /// </summary>  public void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e)  {   if (Refresh_MenuEvent != null)   {    Refresh_MenuEvent(sender, e);   }  }  .......................  #endregion

通過基類的這樣處理,我們就可以在具體列表窗體里,賦值給對應的事件就可以了。

3、列表窗體界面的處理

例如我們處理一個應用菜單的列表管理界面,定義窗體如下所示,繼承了我們所實現IMenuAction的基類BaseDock。

/// <summary>/// 應用菜單管理/// </summary>public partial class FrmApplicationMenu : BaseDock

那么我們需要指定它的幾個處理事件,初始化代碼如下所示。

/// <summary>  /// 初始化公用菜單按鈕的處理  /// </summary>  private void InitMenuAction()  {   this.Refresh_MenuEvent += (s, e) => { btnSearch_Click(s, e); };   this.Add_MenuEvent += (s, e) => { btnAddNew_Click(s, e); };   this.Edit_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnEditSelected(s, e); };   this.Delete_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnDeleteSelected(s, e); };   this.Import_MenuEvent += (s, e) => { btnImport_Click(s, e); };   this.Export_MenuEvent += (s, e) => { btnExport_Click(s,e);};  }

這樣我們就知道對應接口是如何和具體的頁面事件發生關系了。

4、主窗體界面的處理

我們在構建主界面的左側功能樹的時候,我們通過樹列表的選中事件加載對應的窗體,具體代碼如下所示。

//處理樹形菜單的點擊操作,如果TAG存在,則解析并加載對應的頁面到多文檔里面 treeView.AfterSelect += (sender, e) => {  string tag = e.Node.Tag as string;  if (!string.IsNullOrEmpty(tag))  {   LoadPlugInForm(tag);  } };

在這個函數里面,我們最終是通過配置動態構建對應的窗體,LoadPlugInForm邏輯的最終實現的部分代碼如下所示。

var form = LoadMdiForm(this.mainForm, objType, isShowDialog);RefreshButton(form);

這里我們構建窗體或者激活窗體都獲得一個窗體對象,然后刷新功能按鈕的狀態處理即可。

/// <summary> /// 更新按鈕狀態 /// </summary> /// <param name="form">當前窗體</param> public void RefreshButton(Form form) {  this.CurrentForm = form;  IMenuAction action = form as IMenuAction;  if (action != null)  {   //事件處理后再判斷   menuButton.refresh.Enabled = (action.HasEventRefresh);   menuButton.add.Enabled = (action.HasEventAdd);   menuButton.edit.Enabled = (action.HasEventEdit);   menuButton.delete.Enabled = (action.HasEventDelete);   menuButton.import.Enabled = (action.HasEventImport);   menuButton.export.Enabled = (action.HasEventExport);  } }

這樣的處理,就可以實現了在主界面的多文檔處理中,不管我們是新建一個列表窗體,還是激活切換到一個其他的窗體的時候,按鈕的狀態和對應的窗體綁定,實現隨時更新顯示。

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當然通用工具欄按鈕的事件我們需要初始化,它是根據當前選中的窗體進行統一的處理的,具體代碼如下所示。

/// <summary>    /// 初始化菜單按鈕的事件處理    /// </summary>    private void InitMenuEvent()    {      //事件綁定      //先實現事件綁定      menuButton.add.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessAdd(s, e);          }        }      };      menuButton.edit.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessEdit(s, e);          }        }      };      menuButton.delete.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessDelete(s, e);          }        }      };      menuButton.import.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessImport(s, e);          }        }      };      menuButton.export.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessExport(s, e);          }        }      };      menuButton.refresh.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessRefresh(s, e);          }        }      };    }

上面這個事件只需要綁定一次,不會造成按鈕的事件多次綁定問題,雖然一次綁定,它的具體處理還是和當前窗體有關,它會把當前窗體轉換為對應的IMenuAction接口,然后調用對應的處理函數實現功能的綁定。

這篇就是我對于實現這種通用按鈕事件處理的思路和具體邏輯代碼,供大家參考學習,有錯漏之處還請多多包涵。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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