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微信跳一跳自動腳本C#代碼實現

2019-10-29 21:06:11
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前言

CSDN前陣子推送了篇文章,講的是微信跳一跳的技術實現,大致瀏覽,發現難度不高,很適合練手。

思路

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ADB得到屏幕截圖,轉換成bitmap逐像素分析圖像,得到跳躍起點和終點坐標,最后ADB按壓屏幕進行跳躍 

相關知識

ADB創建

·在https://adb.clockworkmod.com提前下載ADB

·通過 Process類 創建進程運行ADB 

 Process p = new Process(); p.StartInfo = new ProcessStartInfo() { FileName = @"E:/adb/adb.exe", Arguments = str,//要執行的命令 UseShellExecute =false,//拒絕使用系統自帶的Shell RedirectStandardInput =true,//接受輸入 RedirectStandardOutput =true, //接受輸出 RedirectStandardError =true,//接受錯誤 CreateNoWindow =true,//不創建窗口 }; p.Start(); string s = p.StandardOutput.ReadToEnd();//讀取輸出 p.WaitForExit();

常用ADB指令

·讀取手機型號

Cmd("shell getprop ro.product.model"); 

·獲取屏幕截圖

Cmd(@"shell screencap -p/sdcard/1.png"); //屏幕截圖并保存Cmd(@"pull /sdcard/1.pngE:/adb"); //上傳文件 

·按壓屏幕

 Cmd(String.Format("shellinput swipe {0} {1} {2} {3} {4}", x0, y0, x1, y1, time)); //從0點點擊到1點持續time毫秒

ADB算是搞定了,現在寫個界面,獲取屏幕截圖! 

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取棋子坐標思路

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     ·棋子的顏色為固定值,逐取出棋子底部顏色為 RGB(55, 52,92)
     ·棋子的底部y軸坐標在區間[1000,1250] 

實例化Gitmap對象,寫一個遍歷像素點的循環

Bitmap bitmap =new Bitmap(@"E:/adb/1.png"); Pointchess =newPoint(); //棋子顏色 Color.FromArgb(55, 52, 92)) for (int y = 1000; y < 1250;y++) {  for (int x = 0; x <bitmap.Width; x++)  {  if(bitmap.GetPixel(x,y) == Color.FromArgb(57, 58, 102))  {  chess.X = x;  chess.Y = y;  break;  }  }  if (chess != new Point())  {  break;  } } if (chess == new Point()) {  MessageBox.Show("找不到棋子!初始化失敗!");  bitmap.Dispose();  return; }

底部坐標被正確的取了出來

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完美!現在取出頂點和底部坐標!

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·背景顏色為漸變色,所以橫向比較,與前一個點差別最大的點就是頂點
·平面顏色一般為純色,也可能是漸變色,所以得到頂點后作豎向比較,最后一個與前點      差別最大的點就是底部坐標
·頂點的y軸坐標在區間[650-1050] 

首先寫一個判斷顏色相似度的方法 

bool ColorAbout(Colorcolor0, Color color1) { int i = 20; //顏色差值 int r =Math.Max(color0.R,color1.R)- Math.Min(color0.R, color1.R); int g = Math.Max(color0.G,color1.G) - Math.Min(color0.G, color1.G); int b = Math.Max(color0.B,color1.B) - Math.Min(color0.B, color1.B); return!((Math.Max(Math.Max(r,g),b) + Math.Min(Math.Min(r, g), b)) > i); }

還是寫一個遍歷點的循環,調用顏色相似度方法作橫向比較取出頂點坐標和底部坐標

Point rectVertex = new Point(); Point rectEnd = new Point();  for (int y = 650; y < 1050;y++) {  for (int x = 1; x <bitmap.Width; x++)  {  boolisColorAbout = !ColorAbout(bitmap.GetPixel(x - 1, y), bitmap.GetPixel(x, y));  if ((x < chess.X - 75 || x > chess.X + 75)&& isColorAbout) //排除棋子坐標,避免錯誤的將棋子作頂點  {  rectVertex.X = x;  rectVertex.Y = y;  break;  }  }  if (rectVertex !=new Point())  {  break;  } } if (rectVertex ==new Point()) {  MessageBox.Show("未知的物體!初始化失敗!");  bitmap.Dispose();  return; }   ColorrectColor = bitmap.GetPixel(rectVertex.X,rectVertex.Y+1); if (rectEnd == new Point()) {  for (int y = rectVertex.Y; y< 1200; y++)  {  boolisColorAbout = ColorAbout(rectColor, bitmap.GetPixel(rectVertex.X, y));  if(isColorAbout)  {  rectEnd.X = rectVertex.X;  rectEnd.Y = y;  }  } }

OK!取出了坐標剩下的就是計算距離(正好前幾天才學的兩點距離公式)和跳躍了!開始循環!

LanQ 2017.1.6 GitHub-WeCharJump拋磚引玉 僅供學習!

 

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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