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C#利用GDI+給圖片添加文字(文字自適應(yīng)矩形區(qū)域)

2019-10-29 21:05:57
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

前言

這篇文章是 GDI+ 總結(jié)系列的第二篇,如果對(duì) GDI+ 的基礎(chǔ)使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章《C# 使用 GDI+ 畫(huà)圖》。

需求

需求是要做一個(gè)編輯文字的頁(yè)面。用戶在網(wǎng)頁(yè)端寫(xiě)文字,文字區(qū)域是個(gè)矩形框,用戶可以通過(guò)下方的拖動(dòng)條調(diào)節(jié)文字大小。

如下圖:

C#,gdi,文字,繪制文字,輸出文字

提交數(shù)據(jù)的時(shí)候前端傳文字區(qū)域的左上角和右下角定位給后臺(tái)。因?yàn)榍岸说淖煮w大小單位與后端沒(méi)什么關(guān)系,所以不能直接傳字體大小,也就是后端要根據(jù)矩形區(qū)域以及文字內(nèi)容來(lái)自己推算用什么樣的字體大小合適。

簡(jiǎn)單說(shuō)就是知道文字的矩形區(qū)域,以及文字內(nèi)容,要讓文字內(nèi)容根據(jù)矩形區(qū)域大小調(diào)整到適合的字體大小能比較合適地填滿這個(gè)區(qū)域。

分析&思路

Graphics 類(lèi)有個(gè) MeasureString 方法,可以用來(lái)計(jì)算以當(dāng)前字體寫(xiě)出來(lái)的文字會(huì)占據(jù)多少像素。
如下:

//// 摘要:// 測(cè)量用指定的 System.Drawing.Font 繪制的指定字符串。//// 參數(shù):// text:// 要測(cè)量的字符串。//// font:// System.Drawing.Font,它定義字符串的文本格式。//// 返回結(jié)果:// 此方法返回 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)表示 text 參數(shù)指定的、使用 font 參數(shù)繪制的字符串的大小,單位由 System.Drawing.Graphics.PageUnit// 屬性指定。//// 異常:// T:System.ArgumentException:// font 為 null。public SizeF MeasureString(string text, Font font);

這個(gè)方法返回的 SizeF 包含 Width 和 Height 屬性,讀取這兩個(gè)屬性可以獲取到文字內(nèi)容所占的寬高(以像素為單位)。

//// 摘要://  獲取或設(shè)置此 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu)的水平分量。//// 返回結(jié)果://  此 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu)的水平分量,通常以像素為單位進(jìn)行度量。public float Width { get; set; }// 摘要://  獲取或設(shè)置此 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu)的垂直分量。//// 返回結(jié)果://  此 System.Drawing.SizeF 結(jié)構(gòu)的垂直分量,通常以像素為單位進(jìn)行度量。public float Height { get; set; }

于是我們可以先根據(jù)前端傳過(guò)來(lái)的文字左上角與右下角定位,算出文字的矩形區(qū)域,然后估計(jì)一個(gè)字體大小,再用 MeasureString 方法計(jì)算出估算的文字所占區(qū)域,比較和實(shí)際的文字區(qū)域大小,大了則縮小字體,小了則增大字體。這樣即可大約找出合適的文字大小。

具體實(shí)現(xiàn)

添加文字方法

/// <summary>/// 圖片添加文字,文字大小自適應(yīng)/// </summary>/// <param name="imgPath">圖片路徑</param>/// <param name="locationLeftTop">左上角定位(x1,y1)</param>/// <param name="locationRightBottom">右下角定位(x2,y2)</param>/// <param name="text">文字內(nèi)容</param>/// <param name="fontName">字體名稱(chēng)</param>/// <returns>添加文字后的Bitmap對(duì)象</returns>public static Bitmap AddText(string imgPath, string locationLeftTop, string locationRightBottom, string text, string fontName = "華文行楷"){ Image img = Image.FromFile(imgPath); int width = img.Width; int height = img.Height; Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); Graphics graph = Graphics.FromImage(bmp); // 計(jì)算文字區(qū)域 // 左上角 string[] location = locationLeftTop.Split(','); float x1 = float.Parse(location[0]); float y1 = float.Parse(location[1]); // 右下角 location = locationRightBottom.Split(','); float x2 = float.Parse(location[0]); float y2 = float.Parse(location[1]); // 區(qū)域?qū)捀?float fontWidth = x2 - x1; float fontHeight = y2 - y1; float fontSize = fontHeight; // 初次估計(jì)先用文字區(qū)域高度作為文字字體大小,后面再做調(diào)整,單位為px Font font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel); SizeF sf = graph.MeasureString(text, font); int times = 0; // 調(diào)整字體大小以適應(yīng)文字區(qū)域 if (sf.Width > fontWidth) {  while (sf.Width > fontWidth)  {   fontSize -= 0.1f;   font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel);   sf = graph.MeasureString(text, font);   times++;  }  Console.WriteLine("一開(kāi)始估計(jì)大了,最終字體大小為{0},循環(huán)了{(lán)1}次", font.ToString(), times); } else if (sf.Width < fontWidth) {  while (sf.Width < fontWidth)  {   fontSize += 0.1f;   font = new Font(fontName, fontSize, GraphicsUnit.Pixel);   sf = graph.MeasureString(text, font);   times++;  }  Console.WriteLine("一開(kāi)始估計(jì)小了,最終字體大小為{0},循環(huán)了{(lán)1}次", font.ToString(), times); } // 最終的得出的字體所占區(qū)域一般不會(huì)剛好等于實(shí)際區(qū)域 // 所以根據(jù)兩個(gè)區(qū)域的相差之處再把文字開(kāi)始位置(左上角定位)稍微調(diào)整一下 x1 += (fontWidth - sf.Width) / 2; y1 += (fontHeight - sf.Height) / 2; graph.DrawImage(img, 0, 0, width, height); graph.DrawString(text, font, new SolidBrush(Color.Black), x1, y1); graph.Dispose(); img.Dispose(); return bmp;}

測(cè)試調(diào)用

private static void Main(string[] args){ try {  DrawingEntity drawing = new DrawingEntity();  Console.WriteLine("Start drawing ...");  System.Drawing.Bitmap bmp = drawing.AddText(@"D:/test/39585148.png", "177.75,63.84", "674.73, 141.6", "大海啊,全是浪");  bmp.Save(@"D:/test/output.png");  bmp.Dispose();  Console.WriteLine("Done!"); } catch (System.Exception ex) {  Console.WriteLine("出錯(cuò)了!!/n" + ex.ToString()); } finally {  System.Console.WriteLine("/nPress any key to continue ...");  System.Console.ReadKey(); }}

最終效果:

C#,gdi,文字,繪制文字,輸出文字

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。


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