国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > C# > 正文

C#代碼實現撲克牌排序的幾種方式

2019-10-29 19:58:21
字體:
來源:轉載
供稿:網友

撲克牌游戲,總是能用到很多的手牌排序,總結了幾種方式供參考,順便記錄一下方便以后使用。

我做的這個是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:紅桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副撲克牌,這樣對數組除以13等于撲克花色(如:25/13 = 2 是紅桃),對數組值取模等于撲克點數(如:25%13 = 12 是Q),這樣25就表示了紅桃Q的撲克牌。

當處理特殊規則的時候單獨寫一個List,在組拼就可以了。

比如說:賴子斗地主的時候,當選出賴子牌之后,就需要對手牌再次排序,那么new List來存一下賴子牌,選定賴子牌之后,存到list中,再次調用排序,組拼就可以實現,你想要的手牌排序的數組,那么在通過某種形式讓他顯示出來就可以了。

上代碼 :

 //參數:要排序的牌值數組 & 數組長度 public int[] PaiXu(int[] card, int number = 0)  {    //Debug.Log(" ... 對手牌 進行 牌值 花色 的排序 ... ... ");    if (number == 0){ number = card.Length; }    if (card.Length == 0){ return card; }    // ========== 根據牌值進行排序 ===============    int temp = 0;    for (int i = 0; i < card.Length; i++) //冒泡排序... 從大到小    {      for (int j = 0; j < card.Length - 1 - i; j++)      {        if (card[j] < card[j + 1])        {          temp = card[j];          card[j] = card[j + 1];          card[j + 1] = temp;        }      }    }        List<int> hei = new List<int>();    List<int> hong = new List<int>();    List<int> mei = new List<int>();    List<int> fang = new List<int>();    List<int> wang = new List<int>();    for (int i = 0; i < card.Length; i++)    {      #region ======= 根據花色分組 ..大小王 單獨一組 ...后續對花色中的 A 單獨處理 =========      switch (sendFlower(card[i]))      {        case 3: //黑桃                    hei.Add(card[i]);          break;        case 2: //紅桃                   hong.Add(card[i]);          break;        case 1: //梅花                    mei.Add(card[i]);          break;        case 0: //方片                    fang.Add(card[i]);          break;        case 4: //小王        case 5: //大王          wang.Add(card[i]);          break;      }      #endregion    }    QuA(hei); // 對A 的單獨處理     QuA(hong);    QuA(mei);    QuA(fang);    #region ========== 合并 排序后的牌組========    List<int> cardlist = new List<int>();     for (int i = 0; i < wang.Count; i++)  //王    {      cardlist.Add(wang[i]);    }    // ==========合并 組拼 ============    List<int> cardtemp = new List<int>();       cardtemp = PaiXuZuPin(hei, hong, mei, fang);    for (int i = 0; i < cardtemp.Count; i++)    {      cardlist.Add(cardtemp[i]);    }     int[] cards = new int[cardlist.Count];    for (int i = 0; i < cardlist.Count; i++)    {      cards[i] = cardlist[i];    }    #endregion            return cards;     }   /// <summary>  /// 取A  -- 把每個花色牌中的A,放到前面(A.K.Q.J...)  /// </summary>  /// <param name="hei">花色牌</param>   void QuA(List<int> hei)  {    if (hei.Count == 0) return;    List<int> cardlist = new List<int>();    for (int i = 0; i < hei.Count; i++) // 將牌添加到新列表    {      cardlist.Add(hei[i]);    }    if (hei.Count > 2)    {      if (hei[hei.Count - 2] % 13 == 1)  //如果有兩個A (對兩幅牌的處理)      {        cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 2]);        cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 1]);        for (int i = 0; i < hei.Count; i++)        {          hei[i] = cardlist[i];        }        return;      }    }        if (hei[hei.Count - 1] % 13 == 1)  //如果有一個A    {      cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 1]);    }    for (int i = 0; i < hei.Count; i++)    {      hei[i] = cardlist[i];    }     } /// <summary>  /// 根據傳入牌組 的順序 進行組拼   /// </summary> public List<int> PaiXuZuPin(List<int> one, List<int> two, List<int> three, List<int> four)  {    List<int> cardlist = new List<int>();    for (int i = 0; i < one.Count; i++)      {      cardlist.Add(one[i]);    }    for (int i = 0; i < two.Count; i++)      {      cardlist.Add(two[i]);    }    for (int i = 0; i < three.Count; i++)      {      cardlist.Add(three[i]);    }    for (int i = 0; i < four.Count; i++)        {      cardlist.Add(four[i]);    }    return cardlist;  }  /// <summary>  /// 根據牌值取花色 5:大王 | 4:小王 | 3:黑桃 | 2:紅桃 | 1:梅花 | 0:方片   /// </summary>  /// <param name="card"></param>  public int sendFlower(int card)  {    if (card >= 1 && card <= 13)    {      return 3;    }else if (card >= 14 && card <= 26)    {      return 2;    }    else if (card >= 27 && card <= 39)    {      return 1;    }    else if (card >= 40 && card <= 52)    {      return 0;    }    else if (card == 53)    {      return 4;    }    return 5;  }

PS:代碼僅供參考,優化自行處理

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 余江县| 贡嘎县| 内丘县| 建水县| 吉安县| 类乌齐县| 闽清县| 锡林郭勒盟| 金川县| 慈利县| 奉节县| 余干县| 西充县| 太仓市| 囊谦县| 建瓯市| 泸西县| 西城区| 上高县| 开封市| 宣威市| 奉节县| 泸溪县| 远安县| 平利县| 乐平市| 云安县| 台前县| 依兰县| 天镇县| 平凉市| 连平县| 赣州市| 若尔盖县| 东辽县| 万山特区| 大姚县| 五华县| 太和县| 休宁县| 三明市|