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C#棧和隊(duì)列的簡(jiǎn)介,算法與應(yīng)用簡(jiǎn)單實(shí)例

2019-10-29 19:58:17
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供稿:網(wǎng)友

堆棧(Stack)

代表了一個(gè)后進(jìn)先出的對(duì)象集合。當(dāng)您需要對(duì)各項(xiàng)進(jìn)行后進(jìn)先出的訪(fǎng)問(wèn)時(shí),則使用堆棧。當(dāng)您在列表中添加一項(xiàng),稱(chēng)為推入元素,當(dāng)您從列表中移除一項(xiàng)時(shí),稱(chēng)為彈出元素。

常用方法:

public virtual void Clear();

從 Stack 中移除所有的元素。

public virtual bool Contains( object obj );

判斷某個(gè)元素是否在 Stack 中。

public virtual object Peek();

返回在 Stack 的頂部的對(duì)象,但不移除它。

public virtual object Pop();

移除并返回在 Stack 的頂部的對(duì)象。

public virtual void Push( object obj );

向 Stack 的頂部添加一個(gè)對(duì)象。

public virtual object[] ToArray();

復(fù)制 Stack 到一個(gè)新的數(shù)組中。

========================================================

隊(duì)列(Queue)

代表了一個(gè)先進(jìn)先出的對(duì)象集合。當(dāng)您需要對(duì)各項(xiàng)進(jìn)行先進(jìn)先出的訪(fǎng)問(wèn)時(shí),則使用隊(duì)列。當(dāng)您在列表中添加一項(xiàng),稱(chēng)為入隊(duì),當(dāng)您從列表中移除一項(xiàng)時(shí),稱(chēng)為出隊(duì)。

常用方法:

public virtual void Clear();

從 Queue 中移除所有的元素。

2 public virtual bool Contains( object obj );

判斷某個(gè)元素是否在 Queue 中。

public virtual object Dequeue();

移除并返回在 Queue 的開(kāi)頭的對(duì)象。

public virtual void Enqueue( object obj );

向 Queue 的末尾添加一個(gè)對(duì)象。

public virtual object[] ToArray();

復(fù)制 Queue 到一個(gè)新的數(shù)組中。

public virtual void TrimToSize();

設(shè)置容量為 Queue 中元素的實(shí)際個(gè)數(shù)。

=========================================================

簡(jiǎn)單實(shí)例:

編程判斷一個(gè)字符串是否是回文。回文是指一個(gè)字符序列以中間字符為基準(zhǔn)兩邊字符完全相同,如字符序列“ACBDEDBCA”是回文。

算法思想:

判斷一個(gè)字符序列是否是回文,就是把第一個(gè)字符與最后一個(gè)字符相比較,第二個(gè)字符與倒數(shù)第二個(gè)字符比較,依次類(lèi)推,第 i 個(gè)字符與第 n-i個(gè)字符比較。如果每次比較都相等,則為回文,如果某次比較不相等,就不是回文。因此,可以把字符序列分別入隊(duì)列和棧,然后逐個(gè)出隊(duì)列和出棧并比較出隊(duì)列的字符和出棧的字符是否相等,若全部相等則該字符序列就是回文,否則就不是回文。

using System;using System.Collections.Generic;namespace 棧和隊(duì)列舉例{ class Program {  static void Main(string[] args)  {   string str = Console.ReadLine();   Stack<char> stack = new Stack<char>();   Queue<char> queue = new Queue<char>();   for (int i = 0; i < str.Length; i++)   {    stack.Push(str[i]);    queue.Enqueue(str[i]);   }   bool isHui = true;   while(stack.Count > 0)   {    if(stack.Pop() != queue.Dequeue())    {     isHui = false;     break;    }   }   Console.WriteLine("是否回文字符串:" + isHui);   Console.ReadKey();  } }}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。


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