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C#泛型方法在lua中表示的一種設(shè)計(jì)詳解

2019-10-29 19:32:15
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供稿:網(wǎng)友

前言

在進(jìn)行l(wèi)ua方法注冊(cè)的時(shí)候, 大多數(shù)解決方案直接否定了泛型方法, 因?yàn)樵趌ua側(cè)難以表達(dá)出泛型, 以及l(fā)ua的函數(shù)重載問(wèn)題,

函數(shù)重載問(wèn)題可以通過(guò)一些特殊方法解決, 而泛型問(wèn)題是主要問(wèn)題, 以Unity + Slua的情況來(lái)說(shuō)

比如下面的類:

public class Foo  {   public static void GetTypeName(System.Type type)   {    Debug.Log(type.Name);   }   public static void GetTypeName<T>()   {    Debug.Log(typeof(T).Name);   }  }

一般只會(huì)生成  GetTypeName(System.Type type) 的注冊(cè)方法.

那么泛型的方法在Lua那邊該怎樣注冊(cè)才能讓這個(gè)調(diào)用能夠?qū)崿F(xiàn)呢? 一般來(lái)說(shuō)我們調(diào)用泛型方法必須在寫(xiě)代碼的時(shí)候就確定, 像這樣:

Foo.GetTypeName<int>();  // 輸出 Int32

而lua并不能這樣約束, 它的調(diào)用必須還是非泛型的才可以, 這是第一個(gè)問(wèn)題, 而第二個(gè)問(wèn)題是lua那邊怎樣寫(xiě)? 我們希望它的寫(xiě)法能跟C#保持

一致, 或者相似吧, 讓人看起來(lái)容易明白, 可是lua中中括號(hào)是大于小于號(hào), 不能這樣寫(xiě), 想想有沒(méi)有什么辦法

因?yàn)樵趌ua中是沒(méi)有類型的, 類型必須來(lái)自C#, 所以只能將泛型作為非泛型方法才能使用, 如果讓函數(shù)進(jìn)行一次退化和封裝, 像下面這樣

-- 先將C# 的typeof注冊(cè)成全局函數(shù), 注冊(cè)System.Int32命名為intlocal Foo = {}Foo.GetTypeName = function(type) return function()   print(type.Name) endend
Foo.GetTypeName(typeof(int))();  -- luaFoo.GetTypeName<typeof(int)>();  // C#

這樣寫(xiě)的話, 除了尖括號(hào), 基本就能兩邊一致了對(duì)吧, 運(yùn)行結(jié)果也是一樣的

/*至于怎樣注冊(cè)typeof(int)*/// 在LuaState的Init中注冊(cè)個(gè)全局函數(shù)[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]internal static int getType(IntPtr L){  System.Type type = null;  LuaObject.checkType(L, 1, out type);  LuaObject.pushObject(L, type);  return 1;}// 在LuaState的Init中自己注冊(cè)咯LuaDLL.lua_pushcfunction(L, getType);LuaDLL.lua_setglobal(L, "typeof");
// CustomExport.OnAddCustomClass 中添加類型別名add(typeof(System.Int32), "int"); // int

 只是這里lua的函數(shù)沒(méi)有進(jìn)行C#那邊的調(diào)用啊, 下一步就來(lái)看看有沒(méi)有什么辦法來(lái)實(shí)現(xiàn)調(diào)用.

如果通過(guò)自動(dòng)注冊(cè)的話, Foo應(yīng)該是一個(gè)已經(jīng)注冊(cè)的類型.

[SLua.CustomLuaClass]public class Foo

并且有元表, 元表里面有非泛型的GetTypeName方法了. 現(xiàn)在先不要去動(dòng)元表,

直接注冊(cè)這個(gè)到Table里面, 因?yàn)槿绻鸗able里面有值的話, 就不會(huì)去查詢?cè)砹?/p>

import "Foo";Foo.GetTypeName(typeof(int));  // 輸出 Int32rawset(Foo, "GetTypeName", function(type) return function()  local mt = getmetatable(Foo)  local func = rawget(mt,"GetTypeName");  func(type) endend)Foo.GetTypeName(typeof(int))();  // 輸出 Int32 -- 注意返回了function然后再次調(diào)用

 這個(gè)方法比較流氓, 因?yàn)橹苯幽J(rèn)了有非泛型函數(shù), 并且覆蓋了元表的非泛型方法, 不可取的.

要繼續(xù)的話, 首先來(lái)看看一個(gè)泛型方法怎樣通過(guò)Type方法進(jìn)行調(diào)用的:

var methods = typeof(Foo).GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.InvokeMethod);  foreach(var method in methods)  {   if(method.IsGenericMethod)   {    var paramters = method.GetParameters();    if(paramters == null || paramters.Length == 0)    {     var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });     if(genericMethod != null)     {      genericMethod.Invoke(null, null);  // 輸出 Int32              break;     }    }   }  }

當(dāng)然是反射啦, 這樣就能讓泛型方法退化為非泛型了, 雖然是一個(gè)緩慢的反射, 不過(guò)時(shí)間基本只花費(fèi)在Invoke上, 問(wèn)題還不大.

剩下的問(wèn)題是重載了, 有非泛型和泛型的兩個(gè)同名函數(shù), 為了測(cè)試我先刪除掉非泛型,

[SLua.CustomLuaClass]public class Foo{ //public static void GetTypeName(System.Type type) //{ // Debug.Log(type.Name); //} public static void GetTypeName<T>() {  Debug.Log(typeof(T).Name); }}

生成的lua注冊(cè)代碼也要修改一下

   System.Type a1;   checkType(l,1,out a1);   Foo.GetTypeName(a1);  // 它完了   pushValue(l,true);

改成

System.Type a1;   checkType(l,1,out a1);   var methods = typeof(Foo).GetMethods(System.Reflection. BindingFlags.Public     | System.Reflection.BindingFlags.Static     | System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod);   foreach(var method in methods)   {    if(method.IsGenericMethod)    {     var paramters = method.GetParameters();     if(paramters == null || paramters.Length == 0)     {      var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });      if(genericMethod != null)      {       genericMethod.Invoke(null, null);       break;      }     }    }   }   pushValue(l,true);

試試運(yùn)行一下看看, 輸出 Int32 看來(lái)沒(méi)有問(wèn)題, 問(wèn)題是在Lua那邊還是需要手動(dòng)封裝了一遍:

rawset(Foo, "GetTypeName", function(type) local mt = getmetatable(Foo) local func = rawget(mt,"GetTypeName"); func(type)end)-- 問(wèn)題是, 不進(jìn)行一次rawset無(wú)法得到泛型寫(xiě)法Foo.GetTypeName(typeof(int));  // 輸出 Int32 -- Table方法

 到這里, 基本就可以得出結(jié)論了,

一. 在lua中可以通過(guò)封裝(閉包)的方式接近C#的泛型的寫(xiě)法, 差別只是一個(gè)中括號(hào)和小括號(hào)

Foo.GetTypeName(typeof(int))();  -- luaFoo.GetTypeName<typeof(int)>();  // C#

然而過(guò)程異常復(fù)雜, 比如上述代碼中的rawset過(guò)程需要在C#的注冊(cè)代碼中進(jìn)行實(shí)現(xiàn), 而在調(diào)用的地方需要通過(guò)反射, 并且在lua側(cè)需要解決函數(shù)重載的問(wèn)題,

上面的例子直接做了覆蓋. 就無(wú)法正常訪問(wèn)非泛型方法函數(shù)了.

二. 既然泛型方法可以退化為非泛型, 那么可以直接檢測(cè)有沒(méi)有同名的且同參數(shù)的非泛型函數(shù), 如果沒(méi)有就把泛型方法的非泛型版添加到注冊(cè)函數(shù)中即可.

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。


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