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獲得完美游戲效果 解析顯卡垂直同步設置

2019-10-28 20:06:04
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供稿:網友

垂直同步--這個詞已讓身為菜鳥的我困惑了好多年。我帶著這樣的疑問去找一位資深的"老鳥"級人物,他告訴我:垂直同步一定要關!并打開電腦證明給我看:關閉垂直同步時,CS 1.5的幀速穩在99FPS;但打開垂直同步后,幀速就降到了60FPS。"99FPS絕對比60FPS快吧?"這是他扔給我的最后一句話。

幀速是什么?FPS又是什么?連這一點點名詞都搞不清楚的我回家后趕緊爬到網上搜索,在漸漸熟悉這些名詞的過程中我竟然發現了"老鳥"的重大失誤……

1. 什么叫做FPS?什么叫做刷新率?他們兩個是一回事嗎?

FPS是英文"Frame per second"的縮寫,中文可譯為:每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS正是對"幀"變化速度的數值描述,單位是"幀/秒"。一般而言,人們認為20FPS是RPG類游戲運行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。

刷新率簡單說就是顯示器每秒鐘刷新屏幕的次數,單位是Hz(赫茲)。由于CRT顯示器的熒光屏上涂的是中短余輝熒光材料,每次刷新屏幕后圖像的殘影會滯留在屏幕上漸漸變暗,所以要求電子槍不斷的反復"點亮"熒光點,才能讓我們看到穩定、不閃爍的圖像。對于圖像無閃爍的液晶顯示器來說,刷新率指標一向不被人們重視,不過隨著高速液晶顯示技術的進步,刷新率的重要性再次凸現出來,用戶已不再滿足于液晶顯示器的無閃爍特性,更對其顯示速度與流暢性提出了要求。

刷新率與FPS之間的關系是不平等的,打個比方來說:一幅靜態圖片,你可以說這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對不能說刷新率是0Hz,也就是說刷新率不隨圖像內容的變化而變化。顯示器作為人機對話的最后一個設備,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個比方來說,如果顯示器刷新率設置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關系, "垂直同步"的概念應運而生。

2. 什么叫做垂直同步?它對游戲的速度和畫質有什么影響?

垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。我們平時所說的打開垂直同步指的是將該信號送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時受垂直同步信號的制約。

當我們選擇"等待垂直同步信號"(即打開垂直同步)時,顯卡繪制3D圖形前會等待垂直同步信號,當該信號到達時,顯卡開始繪制3D圖形,如果顯卡性能較為強勁,在下個垂直同步信號到來之前已經完成了對該幀的渲染,顯卡就會暫停處理,等下個垂直同步信號到來后才開始渲染下一幀。由此可見,當打開垂直同步時,游戲的FPS要受刷新率的制約,對于高端顯卡而言,限制了其性能的發揮。

當我們選擇"不等待垂直同步信號"(即關閉垂直同步)時,3D引擎將全速運行,不再等待垂直同步信號的到來,顯卡性能得到了最大的發揮。所以我們測試顯卡3D性能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在游戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器刷新率的制約,更會對游戲畫面產生不良的影響。一般來說,關閉垂直同步會導致游戲畫面產生以下兩種問題:

(1)畫面撕裂

假設游戲中有一面黑白相間的柵欄墻高速向左運動,顯示器設定的刷新率是100Hz,游戲運行速度為200FPS,則顯示器掃描第1幀圖像至屏幕垂直方向中點時,顯卡已經將第2幀圖像送了過來,由于柵欄墻高速向左運動,第2幀圖像已經左移了一段距離,最終顯示的圖像如圖(圖01)。

顯卡,垂直同步設置

圖1

CS 1.5、Quake等大多數PC游戲在關閉垂直同步后都會有這種現象產生。如果你的電腦上裝有CS 1.5游戲,不妨自己證實一下:關閉垂直同步后進入游戲,按下鍵盤上的左箭頭"←"讓視角勻速轉動,是不是看到了"畫面撕裂"的現象?打開垂直同步后做相同的測試,畫面是不是清爽了許多?

(2)跳幀

假如顯示器設定的刷新率是80Hz,顯卡以100FPS循環顯示0-9數字,那么,在開始的0.1秒內,顯卡顯示了10個數字而顯示器只刷新了8次,最終你看到的圖像很可能是這樣的:(表格如圖02)

可見,由于顯示器刷新率跟不上游戲的FPS,只能舍棄一部分畫面,這種現象表現在游戲里就是跳幀。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關閉垂直同步時通常會出現這種問題。

顯卡,垂直同步設置

圖2 通過以上的了解,我們認識到,要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開!正是由于垂直同步的存在,游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。套用一句廣告語來說:"自從開了垂直同步后,畫不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"

3. 速度與畫質的完美解決之道。

有了以上知識,我們看到,要想獲得完美的游戲效果,"高刷新率+打開垂直同步"二者缺一不可。不過,令不少用戶頭痛的是:Windows 2000及其以上版本操作系統中,當顯卡運行在Direct 3D或者OpenGL狀態時,刷新率會跳回60Hz,導致游戲最高幀速也被限制在了60FPS。針對這個問題,NVidia和ATI兩大顯卡廠商已經在驅動中內置了刷新率鎖定功能,其他品牌的顯卡也可采用第三方軟件來實現。

1. NVidia篇

NVidia的ForceWare驅動已集成了刷新率鎖定功能,不過從60.××版本開始,NVidia將其隱藏了起來,我們可以用NVtweak來打開。軟件運行后,直接點擊左下角的"Enable All"來打開所有隱藏選項,如圖(圖03)。

顯卡,垂直同步設置

圖3

再次進入顯卡控制面板就會發現左邊多出了一個"刷新率超頻"選項,點擊后在右側選擇"指定默認刷新頻率"并為每個分辨率設置合適的刷新率,如圖(圖04)所示。再次進入游戲,你就會發現刷新率已經不再是討厭的60Hz了。

顯卡,垂直同步設置

圖4

2. ATI篇

ATI已在催化劑控制中心(Catalyst Control Center)程序中提供了刷新率鎖定功能,首先打開顯卡控制中心,依次進入"圖形設置→顯示選項",將右側的"3D刷新率覆蓋"設置為顯示器推薦的刷新率,如圖(圖05),確定后生效。

顯卡,垂直同步設置

圖5

早期的ATI控制面板(ATI Control Panel)驅動卻沒有提供這項功能,不過我們可以安裝免費的ATI Tray Tools來實現。軟件運行后會在任務欄創建一個紅色圖標,右擊該圖標,依次選擇"Refresh Lock→Customize",在出現的"Customize Refresh Lock "窗口中選擇分辨率、色深及相應的刷新率并將其添加到列表里,如圖(圖06)所示,最后勾選"Enable Refresh Lock"確定生效。

顯卡,垂直同步設置

圖6

3. 其他顯卡篇

其他顯卡廠商通常沒有在驅動程序里提供刷新率鎖定功能,推薦大家下載適用于所有顯卡的Refresh Lock。軟件運行后會自動檢測顯示器在各個分辨率下的最佳刷新率,一般不用手動設置,只需將"刷新覆蓋"打開并設置為"總是為模式使用最快的安全頻率"后點擊"保存"按鈕即可(如圖07),非常方便。

顯卡,垂直同步設置

圖7 做好以上工作后,你就可以投入到高畫質、高幀速的游戲中盡情享受了。只要菜鳥能少一些盲從,多一些懷疑;少一些空談,多一些求證,你就會發現,通向老鳥的路并不遙遠!


注:相關教程知識閱讀請移步到顯卡頻道。
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