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生化危機7性能實測:AMD顯卡占據更大優勢

2019-10-28 19:59:41
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供稿:網友

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原文標題:《生化危機7》Demo性能簡測:AMD顯卡暫時優勢更大

作者:Axe斧娃

隨著游戲行業愈加蓬勃的發展,作品的多樣化風潮也越來越明顯,我們經常可以看到新的制作組在對游戲題材推陳出新,因此即使是在恐怖驚悚游戲這一相對比較冷門、開拓的空間較小的游戲類別,近年新生的《逃生》系列也是非常成功的系列。而這時的《生化危機》系列雖然依然是恐怖生存游戲的名片,但定位卻越來越接近傳統的第三人稱動作冒險游戲。

終于,在今年的E3游戲展上,卡普空終于公布全新的《生化危機7》,并在展出之后向PlayStation 4用戶開放Demo試玩。

生化危機7,AMD,顯卡

《生化危機7》是系列正代中首次采用第一人稱視角,同時和此前的幾代感觸不同的是,在這一代的片頭似乎完全感覺不出那場生物兵器實驗泄露的風波。在玩家最為關心的畫面表現力上,雖然此前的《生化危機》系列并不以圖形技術為主要宣傳的方向,但是從美工方面還是很好的表現出怪物的驚悚之處。而在《生化危機7》中,我們可以見到不少頗為詳細而現代的畫面選項,尤其是光影方面相比前作有明顯的進步。

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如果不計《保護傘小隊》的存在,《生化危機7》是系列第一次支持簡體中文,在本地化上是最好的一作,相信很多玩家已經摩拳擦掌、躍躍欲試。在近一個月之后的1月25日,正式版的該作將會開售,那么到底該作的硬件要求是什么水平呢?我們今天就來簡單測試一下。

生化危機7,AMD,顯卡

寫在測試之前:畫面設置、測試平臺

本次測試我們還是使用高端的Intel Core i7-5960X處理器,而在關鍵的顯卡方面,限于本次測試對象只是一部Demo,題材規格有限,我們選取的顯卡也比較簡單:NVIDIA GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1050、AMD Radeon RX 480、Radeon RX 460四張顯卡,它們都是各自陣營的中高端、主流中端位置主推的顯卡。

軟件方面,我們選取的驅動是NVIDIA GeForce 376.33 Game Ready、AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 16.12.2驅動,操作系統是較為穩定的64-Bit Windows 10 Ver.1607 12月累積更新14393.576版本。

游戲設置方面,我們選取1920*1080、2560*1440兩種分辨率,并且將各檔拉至最高設置(極高:Ultra),并且開啟水平基準環境遮蔽光(HBAO ),抗鋸齒開啟Temporal Anti Aliasing(TAA),具體設置細節大家可以查看下方的截圖。值得《生化危機》系列愛好者注意的是,該作使用的是卡普空特意為本作開發的RE Engine。

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測試方法方面,這一次的測試環境非常特別。由于在Demo中主人公的活動范圍是在狹窄的室內環境。一開始小編想找一塊更開放、圖形壓力更大的場景,但是后來放棄,因為來來去去只能在小屋內活動,于是這一次的測試方法就是選取一段開場小屋最長的路線,沿途奔跑并通過Fraps工具記錄幀數,我們記錄一去一回兩道的幀數,全程耗時50秒左右。

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測試結果:AMD占盡優勢

首先我們還是來看看最為主流的1920*1080分辨率下雙方的幀數表現,今年最為熱門的GeForce GTX 1060和Radeon RX 480的幀數非常高,可以達到三位數:前者達到104.85幀,后者達到127.62幀,其中的差距非常大,遠遠超出兩者基準的性能差距,可見RE Engine對于GCN架構優化的更好。

不過從絕對數字來看,《生化危機7》對于顯卡的壓力并不高,中高端的用戶可以非常放心的打開最高畫質,或者手動拉高材質級別,享受200%的紋理質量。

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對于主流顯卡來說《生化危機7》還是有明顯的圖形壓力,Radeon RX 460可以取得35.65幀的幀數,這個幀數并不好看,可能會有讀者認為對于要求不高的用戶來說,30幀并不是完全無法接受的幀率,但是對于測試的小編來說這個幀率無論是對操作還是對于感官的體驗來說都是很痛苦的。

同樣定位不高的GeForce GTX 1050的幀率也只有31.41幀,建議使用這一類顯卡的用戶降低畫質換取更理想的幀率。

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再來看看要求更嚴苛的2560*1440分辨率下雙方的表現,首先在中高端顯卡上大家可以看到幀率下降的很明顯,Radeon RX 480的幀率可以達到76.28幀,這是一個非常理想的幀率,用戶可以放心打開垂直同步,GeForce GTX 1060依然有不小的差距,但是本身63.07幀的幀率同樣可以滿足垂直同步的需要。

主流定位的顯卡則面臨更大的壓力,Radeon RX 460只能取得23.64幀的幀率,而GeForce GTX 1050的成績更低,只有20.03幀,幾乎沒有可玩性,顯然2K并不是一個適合他們的分辨率。

總結:圖形壓力不算大、AMD用戶更占優勢

正如進入游戲之后第一段文字一樣,需要提醒大家的是目前《生化危機7》依然在開發中,一個月之后的優化程度依然需要等待。

就目前Demo的情況來看,《生化危機7》的圖形表現力很不錯,尤其是光影技術相對前作有明顯的進步,但是這背后的硬件需求并不算大,中高端顯卡的性能已經遠遠超過對于“流暢”的需求,相信這對于所有玩家來說都是好消息。

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而對于硬件愛好者更喜聞樂見的性能傾向性來說,這一次AMD Radeon陣營的顯卡占據更大的優勢,性能明顯領先過去的半年中一直在競爭的GeForce GTX 1060,相信這一次紅領巾軍團要笑得更鮮艷了。


注:相關教程知識閱讀請移步到顯卡頻道。
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