火影忍者ol中的陣容,隨著時(shí)間和新增忍者與部分忍者開發(fā),都會(huì)不定期的出現(xiàn)陣容搭配變動(dòng),而這些變動(dòng)剛好可以很順利變動(dòng)游戲當(dāng)前的對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)與思路,今天就來盤點(diǎn)一下游戲陣容中當(dāng)前熱門的忍者。
PS:由于是忍者盤點(diǎn),不是陣容分享,所以盤點(diǎn)中的忍者會(huì)有RMB忍者(需花大量金錢獲?。┻@點(diǎn)還請(qǐng)明確,主要以盤點(diǎn)為主。
1、鼬[須佐能乎]

目前游戲中最貴的忍者,但是須作兩兄弟(鼬、佐助)剛出的時(shí)候并不顯眼可以說甚至沒什么人用,這里并不是指抽到的人少,而是抽到的人也懶得用。
因?yàn)樵诋?dāng)初(剛出五影寶箱的時(shí)候),這兩個(gè)忍者比較弱勢(shì),風(fēng)頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)被風(fēng)影
照美冥這兩個(gè)忍者壓下去了,在后續(xù)的更新加強(qiáng)中,佐助【須佐能乎】在對(duì)付小隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)中有著不俗的效果,當(dāng)在如今版本中也光榮下崗了。
以游戲目前來看,從五影寶箱推出之后,玩家已經(jīng)把“控制”效果當(dāng)成了隊(duì)伍中必不可少的一項(xiàng)了,須作鼬的奧義可以連續(xù)無CD的使用兩次,并且控制效果可以持續(xù)兩回合,這個(gè)也是游戲目前最厲害的控制效果了。
奧義的主動(dòng)控制會(huì)給玩家?guī)硪恍┫敕?,如:忍者的奧義基本都是打輸出的,
須作鼬輸出厲害嗎?
須作鼬的普攻在增強(qiáng)之后,傷害暴表、并且大概率打出擊退效果可以傷及后排忍者,追打傷害一般,但是追打天照的點(diǎn)燃效果也是不容小視的。
2、帶土[假面男]

長江后浪推前浪,先有黑飛后有帶土,這種克制方式已經(jīng)成為了火影ol的主流
“忍者平衡”了。
帶土[假面男]奧義完美的詮釋了,之前的驅(qū)散效果都是傻叉。因?yàn)橹坝螒虼蟛糠值尿?qū)散時(shí)效增益和護(hù)盾的奧義,都是先造成傷害后,才會(huì)驅(qū)散“護(hù)盾”和時(shí)效增益的。也就是說,在敵方有護(hù)盾的情況下,你的奧義傷害會(huì)被護(hù)盾吸收后,才會(huì)驅(qū)散掉敵方護(hù)盾,這樣就沒什么意思了。
帶土[假面男]奧義死死的克制住了,一些依靠時(shí)效增益和首回合爆發(fā)的隊(duì)伍
其最針對(duì)的也就是當(dāng)前最熱門的土豪隊(duì)伍——雷主黑飛隊(duì)。
在克制時(shí)效增益和首回合爆發(fā)隊(duì)伍的同時(shí),被動(dòng)【瞳術(shù)·尾獸制御】 又小幅度性的削弱了另一項(xiàng)熱門的人柱力隊(duì)伍。
追打【禁錮之鎖】也是游戲中第一個(gè)追打無視一定防御與抗性的技能,傷害也是很高的。
至于被動(dòng)【神威·虛化】在官方公告中有明確說明,帶土與水門的閃避率在設(shè)計(jì)方面出現(xiàn)了偏差,后續(xù)會(huì)去除這兩個(gè)忍者的閃避率影響,所以說這個(gè)被動(dòng)現(xiàn)在可以閃的跟光一樣,在后續(xù)修復(fù)后,可能就沒有這么厲害了。
3、伊魯卡

火影忍者ol到目前為止,完全免費(fèi)白送忍者中最好、最實(shí)用的一個(gè)。忍考、陣容中都有他的身影,不愧是以為好老師。
技能方面雖然看似平平淡淡,但是被動(dòng)【教學(xué)指導(dǎo)】增加的護(hù)盾血量基于自身抗性的50%在游戲中加盾效果的血量也是很高的,僅次于金角(金角護(hù)盾80%自身抗性)并且該被動(dòng)還會(huì)為木葉忍者增加30%人數(shù)和攻擊加成。
總體來講是一個(gè)可圈可點(diǎn)的忍者。在一些陣容有著輔助、輸出方面的優(yōu)勢(shì)。
4、照美冥[五代水影]

奧義傷害非常高,并且附帶點(diǎn)燃效果,點(diǎn)燃效果傷害也不俗。奧義傷害如果配合被動(dòng)【嫵媚】傷害更是有大幅度提升,不過該被動(dòng)只針對(duì)男性角色。
普攻傷害一般,但是可以概率打出起手控與封穴效果。封穴效果可使敵人三回合無法使用奧義技能。
被動(dòng)【巧霧之術(shù)】很熱門的被動(dòng),五影基本都會(huì)自帶一個(gè)被動(dòng)結(jié)界,可以提升對(duì)應(yīng)屬性忍者的輸出能力,還會(huì)造成中毒效果,中毒效果進(jìn)行疊加時(shí),傷害也是很高的!追打技能可以造成定身。
是一個(gè)輸出及控制于一身的強(qiáng)力忍者,在排位與平常對(duì)戰(zhàn)中,都可以看到她的身影!
5、老紫[四尾人柱力]

奧義傷害并不高,但是可以破壞結(jié)界,普攻傷害一般。
重點(diǎn)在于被動(dòng)與追打,追打【灼河流巖之術(shù)】觸發(fā)條件苛刻,但是傷害很高。
被動(dòng)【熔體盔甲】可以讓老紫自身養(yǎng)豬,從而達(dá)到提升自身防御能力與提高自身忍術(shù)來提升奧義傷害。
被動(dòng)【查克拉 歷戰(zhàn)】這個(gè)被動(dòng)有些無力,回血量一般,但是也可以保證老紫剛開始沒有養(yǎng)豬時(shí)的續(xù)航能力。
這里提示一下,小編覺的這個(gè)忍者適合后期等級(jí)高的玩家,前期等級(jí)低或中等的玩家使用老紫會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有見到的那么厲害,因?yàn)槟愕挠X醒和等級(jí)帶來的血量和防御加成并沒有那么高,碰見雷必勝或者水菜刀隊(duì),老紫很可能第一回合就掛了。。
并且這個(gè)忍者也需要勾玉的支持。。所以說獲取難度一般。但是想培養(yǎng)起來還是需要一些資金的。。
6、山椒魚半藏

奧義傷害一般,但是攻擊范圍和單位數(shù)量很廣。主要還是用來淬毒。
普攻可以配合一些10連追打的忍者或淬毒。
被動(dòng)【驅(qū)毒】是比較硬巴的技能,可以驅(qū)散己方陣營每人身上1個(gè)不良狀態(tài),有效的提高了整體輸出和生存。
追打【鎖牢爆】也是一個(gè)非常好的追打技能,有控制和傷害并附加點(diǎn)燃效果并且不會(huì)中斷連招。
追打【毒霧噴射】這個(gè)可以配合半藏自身的普攻或小隊(duì)連招來進(jìn)行觸發(fā),可以進(jìn)一步的淬毒增加敵人中毒效果的傷害。
獲取方式很容易,只是需要一定的時(shí)間,非常好用的平民忍者。
7、鳴人[仙人模式]

奧義傷害較高,配合屬性加成與結(jié)界加成可以打出成噸的傷害,并且是體忍屬性,該忍者在水主和風(fēng)主的陣容中經(jīng)常出現(xiàn)。
在水主隊(duì)伍中,仙鳴不但可以提供傷害,并且由于奧義附有體屬性攻擊,還可以幫助水主隊(duì)伍進(jìn)行淬毒。
在風(fēng)主隊(duì)伍中,配合風(fēng)主的屬性強(qiáng)化加成和我愛羅及一些其他忍者結(jié)界的攻擊加成可以打出成噸傷害。
普攻在進(jìn)場(chǎng)時(shí)可以自動(dòng)召喚一個(gè)分身,分身血量極高,并且分身存在時(shí)仙鳴可以穩(wěn)定的打出起手控制效果,并且普攻不會(huì)被君麻呂這種帶有閃避被動(dòng)的忍者閃避掉。分身死后,鳴人利用普攻重新召喚,但是本回合無法進(jìn)行普攻攻擊。
追打【螺旋丸 擊墜】不需要其他忍者或通靈獸的支持,仙鳴自己就可以打出銜接奧義的追打,是很不錯(cuò)的。
被動(dòng)【仙術(shù)查克拉】這個(gè)被動(dòng)看似比較沒用,但是在一些情況下有著奇效。
如:配合高需求查克拉的忍者,或者在一定情況下,配合這個(gè)被動(dòng)可以使一回合進(jìn)行兩次奧義轟炸,來進(jìn)行收割結(jié)束戰(zhàn)斗。
是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞娜陶?!可以?dāng)輸出又是前排戰(zhàn)士!
以上就是本期的忍者盤點(diǎn)了,還有部分忍者比如水手櫻、餓鬼道之類的忍者沒有在本次盤點(diǎn)中出現(xiàn),原因游戲中忍者只要細(xì)心開發(fā)都會(huì)發(fā)現(xiàn)其的價(jià)值。本次分享只圈出了游戲當(dāng)前使用數(shù)量多、或在當(dāng)前游戲中實(shí)戰(zhàn)效果很好的忍者,當(dāng)然每個(gè)大區(qū)和每個(gè)玩家都有不同的見解和理解,還有大區(qū)的發(fā)展和陣容數(shù)據(jù),可能部分忍者沒有盤點(diǎn)到或盤點(diǎn)中的忍者不符個(gè)人心意,這也是難免的。最后祝大家游戲愉快!
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