之前我們使用c4d創建一個厚厚的云朵,想要給云朵添加動畫效果,如圖,涌動的體積云在閃電中發光變色,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、創建一個物理天空,添加體積云項;選擇云繪制工具,在天空中繪制一朵體積云,繪制完成后更改云朵的屬性,勾選保持外型,云類型選擇為Ac漏隙云。


2、選用樣條畫筆,在正視圖畫出閃電的輪廓邊。如圖所示。


3、給輪廓邊添加擠壓,向Z軸擠壓,厚度為20;兩端封頂倒圓角。 將得到的閃電模型移動到云朵的下方,上端有部分沒入云朵。添加一個攝像機,選好角度,給攝像機一個保護標簽。如圖所示。


4、給物理天空添加一個合成標簽,將其中的攝像機可見取消選擇;添加一個泛光燈,將燈移動到云朵中。


5、上面添加的燈光此時還不會對云朵起作用;點開物理天空中體積云,將泛光燈拖到燈光項中,此時渲染,燈光會作用于云朵。


6、創建一個材質,在發光通道中將顏色調整到藍色。將材質賦予閃電。這樣靜態模型搭建完成。下面進行動態創建。


7、首先創建出閃電的發光效果,其發光效果在材質的輝光通道實現。激活輝光通道,對其半徑參數進行關鍵幀記錄。在0幀時半徑為50,在4幀時半徑為100,在8幀時半徑為200,在12幀時半徑為90,在16幀時半徑為0。


8、閃電的出現與消失,可以通過對基本選項中的渲染器可見進行關鍵幀記錄。在0幀時渲染器可見關閉,在4幀時渲染器可見開啟,在16幀時渲染器可見關閉。

9、云朵的發光效果,可以通過對泛光燈的強度進行記錄關鍵幀。首先,燈光的顏色與閃電的顏色相同。在0幀時強度為35,在4幀時強度為80,在8幀時強度為180,在12幀時強度為120,在16幀時強度為50,在18幀時強度為85,在20幀時強度為45。

10、通過上面三步的動態關鍵幀記錄,即可得到體積云朵閃電發光的動態效果。

以上就是C4D體積云添加閃電的動畫效果的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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