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信長之野望14:創造 小大名游戲技巧

2019-12-10 13:29:17
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供稿:網友

《信長之野望14:創造》小大名游戲技巧

這一作信野回歸史實,重新引入石高的設定,小大名地少將少,在數據上全面落后大大名。在創造里,如何用小大名破局,我認為有以下幾點可以利用:

1、利用外交系統

在創造里,外交系統從以往的隨機數變成了積累信用點數,充分利用這一系統可以讓小大名在初期保證家族的存續。

信用點數達到20可以每月獲得外交收入,消耗40點信用點數可以邀請援軍進行一次作戰,消耗60,70,80點信用點數分別可以同盟6個月,12個月,以及24個月,而消耗100點信用點數可以直接進行婚姻(不過好像必須對方或自己有姬),婚姻之后的兩個勢力只要不解除婚姻狀態就視作永久同盟。

信用點數是按月積累的,積累速度與武將的智力有關,織田信長94的智力,派遣織田信長對目標勢力進行外交工作,每月可積累5點信用。另外武將如果擁有“外交術”特性還能進一步增加外交工作的效果。

目標勢力對己方的態度也影響信用的積累,通過贈送家寶可以在一定時間內改善外交態度,而玩家勢力的擴張會導致外交態度的惡化。

2、懷柔國人眾

將國人眾對己方的支持率提升到最高,則國人眾會在戰斗時派出援軍。如果更進一步將國人眾的支持率提升到100%,就會定期收到國人眾贈送的物資。

也就是說國人眾可以為玩家勢力提供額外的物資收入及兵力,在一定程度上縮小與大大名的實力差距。

支持率提升的多少同樣與武將的智力有關。目前還不清楚是否有提升懷柔效果的武將特性。已確認有提升懷柔效果的政策。

3、開啟戰國傳

如果勢力擁有戰國傳,那么可以肯定的是,只要玩家按照戰國傳的路線走,玩家勢力至少可以生存到戰國傳全部劇情結束。

目前已知1582年如夢似幻劇本的真田家有戰國傳“表里比興之人”,不知道一條家、姊小路家會不會也有對應的戰國傳?

總結一下的話,小大名如果想要生存,需要家中有高智力武將,通過外交改善周邊關系,通過懷柔拉攏國人眾,然后耐心等待破局的機會。由于外交工作及懷柔都需要耗費金錢,在前期的內政上應該以開發商業,提高金錢收入為主。

P.S:這作的智力型武將作用會非常大,不管勢力規模如何,擁有高智力武將就意味著可以輕松擁有盟友,玩家可以決定不跟哪個勢力開戰,也可以決定誰要來幫自己擴張。

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