
基礎意識:
玩家在通過對視線范圍戰況的分析從而做出的反應,比如你看到一個敵人就開火,看到雷包就拆等行為當然不算意識。
不過一些間接傳遞的信息,比如你聽到墻背后有敵人的腳步聲,或者你的雷達顯示隊友在作戰或者被擊斃,然后再做出相應的措施,這些算不算是意識呢?答案是肯定的,但這些僅屬于意識里最基礎的部分,屬于那種只需要練好聽耳機和看雷達等客觀技術后就能達到的層次,也就是說只要花些時間練習要做到其實并不難。

中級意識:
這個過程里的意識用很簡單的一句話來形容就是:在戰斗中不停地去思考對手正在做什么以及即將做什么?
因為我們在對一件事物有了相當程度的熟悉后,大腦里常會形成一個慣性思維,而這個慣性思維必然存在著一個漏洞,所以只要通過不停地思考就能尋找出對手的破綻。
當年Dust2的CT防守有一個相當流行的非常規站位,2名CT通過在中門邊上的一個人梯配合,從而使其中在上的隊員獲取一個常規情況下無法抵達的攻擊角度。

結果實戰中就會發現只要對手有一定CS游戲經驗,且又選擇進攻小道,T通常會一邊慢慢地挪到CT的槍口準心里,一邊還露出PP讓你打。
這當然不是因為土匪們都犯傻了,而是一個很簡單的原因:當移動到CT槍口瞄準的位置時,T潛意識里會認為小道樓梯口的方向出現敵人的可能大,從而使他們做出一邊瞄小道一邊來送死的動作。
這個潛意識就是那些打過一段時間CS后的中級玩家的一個特征,那些剛打CS沒幾天的人反倒不會吃你這一套。
這個就是上面提到的尋找慣性思維和心理暗示中的漏洞,從而獲得攻擊機會的實戰例子。
學會揣摩對手的想法
除了以上分析對手在面對一些常規情況時所做的反應外,聰明的玩家還必須懂得在一些突發的情況中去揣摩對手的想法,時刻保持對戰局的思考和分析。

高端意識:
中級階段中提到一些慣性思維里存在著相當大的破綻和漏洞,我們可以利用換位思考去發現并利用它們,但是當對手連續數次吃過虧后也會注意到這些破綻和漏洞的存在,在做了相應的調整后原先的盲區也將不再存在。
但是要知道CS里的人物終究只能看到120度角的視線范圍,無論你的動作如何合理都肯定存在著一個死角,只要對手的意識比你高一籌,就仍然能夠捏到你的命門。
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