我認為走鈍器流必滿的技能
是鈍器精通和躍空斬,和雷鳴千軍破(雷鳴應該都會滿的,劍宗的大蹦沒人不滿吧)


我發現很多人都不點滿躍空斬或者鈍精,理由不外乎不在乎那點沖擊波,那么我來比較一下,躍空斬和大家主要加的技能之間傷害上的強弱。
1:首先升龍劍樓主只點了19級(sp不夠),滿級百分比是我的1.35倍左右

計算出滿級升龍打龍蛋不暴擊傷害是32w,tp花費10點的話 提升50%,就是48w傷害
2:樓主16級的破軍旋舞斬(我84級,沒法點滿,1級基本沒影響)

滿級算它12w吧,計算出滿級破軍旋舞斬不暴擊傷害36w,tp點滿 ,就是54w傷害
3:三絕和上面的基本差不多,就是tp范圍變大,不加傷害,所以傷害基本在35w左右吧
接下來看重頭戲。
首先有人發現了,躍空斬傷害與技能顯示完全不對。躍空斬只要武器砍到人,有3次傷害(顯示是純百分比)加一次沖擊波。但實際上是3次百分比的每次中都附加了最后一下沖擊波的傷害。
所以全中狀態下是 3次百分比+4次沖擊波。
由于躍空斬花3點tp可以提升2次多段傷害,由此推測,在點tp的情況下
全中狀態下傷害是 5次百分比+ 6次沖擊波。驗證如圖

156796 是暴擊 正常傷害是10w 12w那個我也不知道是則么回事,多次測試中都會出現
在不暴擊的情況下,計算出平均傷害為50w,不比其他技能少,而這才花了3點tp,和更少的sp,CD短,當然前提是吧鈍精升滿。樓主就把升龍劍的1半不到的sp給了鈍精,換來各方面提升,而且劍宗控制技能不多,鈍精升滿,幻劍那浮空范圍,舉個例子吧,死亡塔1半的面積吧。
而且去掉了雷鳴的前幾下蛋疼揮劍,瞬間打出,基本和大蹦類似,沖擊波也很嗨哦,還有大蹦的無敵效果哦
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