任務(wù)途徑:
做完主線第一步會(huì)接到一個(gè)重復(fù)任務(wù),收集6個(gè)新異界的道具就可以得到一枚異次元碎片,經(jīng)測(cè)試,在無任務(wù)助手的情況下概率很低,但是有助手一天3個(gè)不是問題。
賦予失敗:

裝備賦予失敗后會(huì)獲得異次元碎片。170/225異次元碎片可以再克隆特大叔這里交換遠(yuǎn)古3套裝戒指和鞋子。強(qiáng)化后的遠(yuǎn)古3賦予失敗獲得的異次元碎片數(shù)量會(huì)上升(加7會(huì)碎出10個(gè)左右)。所以土豪你懂的。但不是自己職業(yè)的套裝不能進(jìn)行賦予,紅字不能進(jìn)行賦予,完畢。
然后和大家講解一下DNF異次元碎片有什么用,異次元碎片是用來兌換遠(yuǎn)古3系列道具的,包括遠(yuǎn)古3裝備以及用來賦予的氣息。
兌換散件:

兌換散件根據(jù)部位的不同所需要的數(shù)量有一定的差別,就不一一列舉了,然后是兌換套裝:

兌換套裝需要170/250個(gè)碎片,因此對(duì)于土豪來說,強(qiáng)化遠(yuǎn)古3散件,然后氣息賦予失敗來獲取異次元碎片是個(gè)不錯(cuò)的途徑,最后和大家分享一下關(guān)于抗磨值的一些知識(shí)吧。
測(cè)試數(shù)據(jù):
在K級(jí)難度下,當(dāng)處于232抗魔時(shí),受到了- 69%屬性的懲罰
當(dāng)處于320抗魔時(shí),受到了- 57%屬性的懲罰
當(dāng)處于383抗魔時(shí),受到了- 48%屬性的懲罰
粗略計(jì)算:
(750-232)/69=7.50%
(750-320)/57=7.54%
(750-383)/48=7.64%
嗯…聰明的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,抗魔懲罰和抗魔值的關(guān)系近似于一條線性直線,而根據(jù)之前遠(yuǎn)古2的抗魔懲罰,別人已經(jīng)做了非常詳細(xì)的研究,這里不一一贅述。那么套用到遠(yuǎn)古3上,也印證了這一點(diǎn),后面的說明也會(huì)證明這一點(diǎn)。
結(jié)論1:在K難度下:每7.5抗魔值會(huì)減少你1%的屬性,也就是說,
75抗魔就是10%屬性。
結(jié)論2(推論):在K難度下,抗魔懲罰是非常完美地沿著y=x/750這個(gè)公式走,(其中x=抗魔值,y=實(shí)際屬性占正常屬性的百分比且大于30%)。
例如:你有375抗魔,那根據(jù)y=375/750,你在新異界K難度的屬性就是原本的50%
你有700的抗魔,那么你在新異界K難度的屬性就是原本的93%
你有0的抗魔,那么你在新異界K難度的屬性是-----當(dāng)然不是0.異界有保護(hù)系統(tǒng)最低30%屬性
順便說一句,在勇者難度也做了測(cè)試 ,結(jié)果公式為y=x/600.每60點(diǎn)抗魔減少10%的抗魔懲罰,也就是說,公式里這個(gè)系數(shù)取決于地下城難度,也就是抗魔的要求。那么狠明顯,冒險(xiǎn)45=10%,普通30=10%,以此類推。
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