今天小編給大家?guī)韮旱氖顷P(guān)于上古世紀(jì)暴風(fēng)策士的攻略分享,怎么加點(diǎn)?如何連招?對待各個(gè)職業(yè)帶如何應(yīng)對?小伙伴們一起來看一看吧。
暴風(fēng)策士:格斗+元素+幻術(shù)
傳統(tǒng)的暴風(fēng)策士是物法雙修的,然而LZ這套加點(diǎn)則更接近于幻刃殺手,是一個(gè)純純的法師。
裝備雙手杖+布甲,屬性主堆體質(zhì),面對游俠類職業(yè)換板甲,面對其他職業(yè)一律布甲。

連招套路分析:
1、首先,幻刃能用的連招,絕大多數(shù)我們都能用(殺戮風(fēng)暴代替暗影步CD更短,大地之手直接瞬發(fā)無需后跳),因?yàn)檫@套加點(diǎn)是在幻刃的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提高控制與反控能力得來的,犧牲了傷害(幻刃的傷害太高了,很多時(shí)候是一種浪費(fèi));
2、冰路+牽引之鎖+寒冰箭,直接將對手拉到冰路上冰凍,然后瞬發(fā)寒冰箭觸發(fā)強(qiáng)力冰凍,強(qiáng)力冰凍是無法解控的,可以安心讀大隕石,注意用大地之手或催眠控住對方寶寶以免它礙事,強(qiáng)力冰凍持續(xù)時(shí)間極長,即便被對方寶寶打斷一次通常仍然夠時(shí)間重新讀一次大隕石。
3、寒冰箭+殺戮風(fēng)暴+圓月斬,開場先最遠(yuǎn)距離搓寒冰箭騷擾,可以適當(dāng)風(fēng)箏一下,對方在被風(fēng)箏時(shí)通常是不會(huì)開防御壁壘自減移動(dòng)速度的,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候殺戮風(fēng)暴+圓月斬,即便是帶鐵壁系的職業(yè)往往也來不及開壁壘直接被擊倒了。
這套連招有個(gè)變招,如果點(diǎn)出精神震擊的話,寒冰箭+精神震擊+殺戮風(fēng)暴+圓月斬+大地之手,1L的加點(diǎn)中是沒有精神震擊的,因?yàn)榧寄茳c(diǎn)不夠,或許你可以省去幻術(shù)系中某個(gè)自己不喜歡的技能,替換成精神震擊。
4、裂空星隕+水泡+閃電鏈+閃電術(shù),這是主要輸出手段,這套如果讓幻刃來打,傷害在15000~20000,而我們放棄了元素系的被動(dòng),所以只能打12000~15000,但對于絕大多數(shù)的對手而言,這樣的傷害足夠?qū)⑺驓垼?/p>
水泡上浮需要一定的時(shí)間,因此,在閃電術(shù)之前,需要等待幾秒鐘,可以給自己補(bǔ)下魔法盾、調(diào)整下站位什么的。
閃電術(shù)之后,對方下落還要一段時(shí)間,這時(shí)可以接著打,例如接寒冰箭+精神震擊+殺戮風(fēng)暴+圓月斬+大地之手(參考前述的連招3)。
這套加點(diǎn)有非常多的BUFF技能:
1、戰(zhàn)神之刃,提供的招架率在面對近戰(zhàn)職業(yè)時(shí)可以極大地干擾對手的連鎖,對手很難將你擊倒;
2、狂暴,配合布甲,以及幻術(shù)系的凈化,在法防方面達(dá)到喪心病狂的地步,而物防當(dāng)然是0,布甲本來物防就低,所以狂暴帶來的負(fù)面效果對我們的影響并不大,依靠戰(zhàn)神之刃和掙脫枷鎖來防御物理攻擊,另外,如2L所說,屬性主堆體質(zhì);
3、凈化,增加25%法防,配合布甲你懂的;
4、魔法盾,不要小看魔法盾,這個(gè)技能在競技場相當(dāng)于增加了2000的血量上限,而且戰(zhàn)斗中還可以補(bǔ),幻術(shù)系有諸多長控技能,戰(zhàn)斗中補(bǔ)魔法盾可不是什么笑話,另外還附送偵測隱身的效果;
5、冰路,面對近戰(zhàn)職業(yè),冰路有很好的壓制效果;
6、免疫睡眠,如果少了這個(gè)技能的話,我們這套加點(diǎn)將非常懼怕幽影刺客的暗影步+迷擾,然而現(xiàn)在不怕了。
下面來說實(shí)戰(zhàn):
昨晚20場競技場勝率并不樂觀,僅14勝6負(fù),這套加點(diǎn)對操作手法有一定的要求,剛開始幾盤沒有適應(yīng)所以輸?shù)谋容^多,甚至出現(xiàn)了深度冰凍后被自己寶寶打醒的 主站蜘蛛池模板: 盈江县| 隆子县| 永济市| 内丘县| 嘉兴市| 景德镇市| 中阳县| 芦山县| 舟曲县| 孟州市| 龙陵县| 安多县| 竹北市| 疏勒县| 水富县| 张家界市| 禹州市| 工布江达县| 荣成市| 鹤岗市| 锦屏县| 安义县| 中卫市| 攀枝花市| 政和县| 安塞县| 长顺县| 乳源| 静宁县| 山阴县| 喀喇沁旗| 怀仁县| 临夏县| 磐石市| 安岳县| 新竹市| 辽中县| 宜良县| 安平县| 阳新县| 麦盖提县|