
本人玩戰士也是有段時間了,本帖子主要是談談狂暴戰的成長性以及未來的輸出高度。
很多人喜歡并堅持著玩狂暴戰,在經歷過黑石的那個近戰輸出噩夢的副本之后,都想著在地獄火這個最后的版本大發光彩。因為我們始終堅信狂暴戰是大后期!但是夢想是美好的,現實卻是殘酷的。我并不是打擊狂暴戰的未來,而是理性分析一下現階段狂暴戰的成長。
狂暴戰的成長性體現在哪里?
狂暴戰的成長性技能是怒擊和嗜血暴擊暴擊帶來的激怒BUFF的覆蓋率以及增益值。
嗜血暴擊對狂暴戰意義重大!
首先帶來的是激怒BUFF。
其次是可以使用怒擊。
從成長性來說,怒擊是個高成長技能。 現在嗜血從原來的雙倍爆率變成了額外增加40%爆率。
暴雪這樣做的好處是降低了玩狂暴戰的門檻,劣勢是狂暴戰暴擊堆到40%(帶BUFF)的時候,暴擊收益就成下降曲線了。不過這無所謂,因為4T18的效果使我們不需要堆到那么高。
狂暴戰的單體主要輸出技能是什么?
狂暴戰輸出大頭技能是狂風打擊。
狂風打擊是用副手造成傷害,制造傷害的能力十分有限。那么怒擊哪里去了?
從F大狂暴指南帖中,大家知道在一場單體的戰斗中, 一個成長性技能怒擊竟然淪為填充技能,這是問題的關鍵!
這會導致連鎖反應,怒擊傷害低會導致旋風斬帶來多目標絞肉機BUFF的傷害也很低。以20%的不穩定血涌狂風觸發率來看,一個定死的概率已經毫無成長可言。
狂暴戰的主要優勢和劣勢是什么?
瞬間爆發性AOE,能打出DPS出彩的BOSS,一般都是大風車轉的溜的BOSS(魯莽、激怒、大風車!
)。 在參考了WCL榜單之后,就會發現狂暴戰出彩BOSS是M1、M3、M鴉人、M祖霍拉克以及M馬胖子,這些BOSS都有一個特點就是需要我們打出爆發性AOE。可以說狂暴戰已經徹底淪為AOE機器。
論單體和轉火能力(職業飾品的鍋) 都已經成為了下下的選擇。
總結
可以說狂暴戰最大的問題在于怒氣利用率低,此機制不改,狂暴前景堪憂。狂暴現如今的成長性收益在暴擊達標之后,也就是精通了。 濺射、急速、全能什么的隨緣吧 (什么怒氣標準化,英勇打擊移除之類的,上個版本已經修改過的就先不談了)。
暴雪設計師在設計戰士T18的時候真的很不用心:
武器戰的T18是各種BUG,一砍再砍!
狂暴戰的套裝竟然在狂風打擊上大做文章,提升真的很有限。雖然暴雪BUFF了2次狂暴的4T18的效果,但是這也從側面說明這個套裝效果的弱雞性。
未來輸出高度,并不看好狂暴戰未來的FARM能力以及單體沖榜的能力。
由于橙戒的緣故,高爆發職業將是最大的受益者(譬如:CJQ、奧法之類),狂暴戰則是波峰波谷較為接近的職業,單體目標會有劣勢。如果血涌狂風和猝死斬殺觸發的好,或許傷害還是可以的。謝謝大家有耐心讀完本帖,如果對狂暴戰有更多的想法歡迎發表交流
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