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怪物獵人X近戰武器傷害計算公式 近戰武器動作倍率一覽

2019-11-30 07:35:18
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來源:轉載
供稿:網友

今天為大家提供近戰武器傷害計算公式及各武器動作倍率,想要最短時間內擊殺boss除了需要了解個武器的傷害計算方法,還要清楚動作值以及倍率的條件是否允許。

近戰武器傷害計算公式

物理單次傷害

物理單次傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100

出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75

物理期望傷害

物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100

會心期望值=1.0+0.25×會心率%

按照習慣我們是計算傷害期望值的。

屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數

www.survivalescaperooms.com

斬味補正(物理/屬性):

白:1.32/1.12

藍:1.20/1.06

綠:1.05/1.00

黃:1.00/0.75

橙:0.75/0.50

紅:0.50/0.25

刃中補正,是從以往系列沿用下來的概念,實際判定并非真正以“刀刃中部”為準。

例如:太刀R1的動作,揮刀軌跡的前1/4圈命中時無刃中補正,后1/4圈命中時有刃中補正。

經驗猜測,刃中補正與“從出招到命中的時間”有關。

斬味動作補正,是本作新引入的概念。綠斬黃斬的斬味補正差別不大,在彈刀上卻體現得很明顯,就是因為有這個補正的存在。

簡單點說,沒有達到綠斬的武器無法發揮出一些動作應有的威力。

上面兩個概念我特意分開來講,實際在游戲運行代碼中是一個數據。這個數據涉及到的補正很可能與“武器揮動軌跡、命中時機”有關。這是在2G里就沒有明確的一個概念,希望有人能來完善。

其他的概念不需要多介紹了,都是你們在2G時代就倒背如流的東西。

各武器特性及動作倍率如下:

太刀

動作倍率

踏步斬:26

縱斬:23

前刺:14

上挑:18

左右后袈裟斬:24

R1:28

R2:30

R3:12+14+34

大回旋斬:42

氣刃額外傷害補正:白刃1.05 黃刃1.10 紅刃1.20

武器補正

滿氣時武器補正1.13,無2G時代的附加攻擊力上升。

刃中補正

刀刃中部命中時1.05

斬味動作補正

綠斬以下時:

揮擊軌跡的前一小部分命中:0.70

其余:1.00

雙劍

動作倍率

普通/鬼人強化狀態:

出武器攻擊/前沖斬:7*3

二段斬1:10+13

二段斬2:10+12

二段斬3:12+14*2

左右二段斬:9+12

回轉斬:16+6+8

二段回轉斬:18+6+10

上挑:18

鬼人連斬:8*2+8*2+20*2

鬼人狀態:

鬼人化補正1.15

三角1:12+14*2

三角2:6+8+6+8+14*2

上挑:18

回轉斬1段:18+6+10

回轉斬2段:16+6+8

前沖斬:7*3

亂舞:29+4*8+18*2

武器補正

常補1.00

刃中補正

極近距離命中時0.75

斬味動作補正

綠斬以下時:

普通/鬼強狀態三角每段的第一HIT:0.70

普通/鬼強狀態前沖斬的后兩HIT:0.70

普通/鬼強狀態左右二段斬第一HIT:0.70

普通/鬼強狀態回轉斬第三HIT:0.70

鬼人連斬前兩HIT:0.60

其余1.00

鬼人化的一切攻擊不受影響

大劍

動作倍率

拔刀斬/縱斬:48

橫斬:36

撩斬:46

橫敲:18

溜1:65

溜2:80

溜3:100

蓄力到自然松開:80

強蓄力直接松開:52

強蓄力1:72

強蓄力2:90

強蓄力3:120

強蓄力到自然松開:120

武器補正

一段(強)蓄力:1.10

二段(強)蓄力:1.20

三段(強)蓄力:1.30

橫敲:打擊1.00

刃中補正

刀刃中部命中時1.05

斬味動作補正

綠斬以下時:

普通蓄力二段以上1.00

橫敲1.00

其余一切動作(包括三段強蓄力斬)均為0.70

片手劍

動作倍率

跳斬:17

上挑:14

三角1:14

三角2:13

三角3:10+20

水平斬1:21

水平斬2:17

盾擊1:8

盾擊2:14

回旋斬:24

防御斬:14

武器補正

斬擊常補1.12

盾擊:打擊1.00

斬味動作補正

綠斬以下時:

回旋斬:0.70

三角2:0.70

其余1.00

斬擊斧

動作倍率

斧模式:

橫斬:23

縱斬:46

上斬:32

突進斬:19

無限掄:24*n

變形斬:32

劍模式:

踏步斬:32

縱斬:32

上斬:28

橫斬:28

變形斬:23

屬性解放:28+13*n

屬性解放結束:50

強擊瓶劍模式物理傷害1.15倍

強屬性瓶劍模式屬性值1.25倍

武器補正

常補1.00

斬味動作補正

綠斬以下時:

揮擊軌跡的前一小部分命中時0.70

揮擊軌跡的后一小部分命中時0.60

軌跡中部命中時1.00

屬性解放0.60

長槍

動作倍率

出槍刺:27

平刺:20+20+27

上刺:22+22+27

橫掃:20

防御刺:20

盾擊:14

取消刺上刺:22

取消刺平刺:20

防反刺:50

沖刺:16*n

沖刺結束:40

武器補正

普通刺、沖刺、防反:斬擊1.00 打擊0.72 ※

盾擊:打擊1.00

斬味動作補正

綠斬以下時:

沖刺中:0.60

※ 分別以斬擊/打擊補正和斬擊/打擊肉質計算傷害值,取較高一方為實際傷害和實際攻擊屬性。同2G。

銃槍

動作倍率

踏步上刺:32

平刺:24

撈擊:28

叩擊:40

防御刺/上刺:18

武器補正

常補1.00

斬味動作補正

綠斬以下依舊1.00

錘子

動作倍率

橫敲:15

三連:42+20+90

R1+派生:25+20

R2:40

大地:15+76

轉逆本:20+10*n+60

轉本:20+10*n+90

武器補正

常補1.00

斬味動作補正

綠斬以下時:

三連:1.00/0.70/0.60

蓄力1段+派生:1.00/0.70

轉逆本:0.60+0.60*n+0.70

轉本:全程0.60

橫敲:后半段命中時0.60

狩獵笛

動作倍率

前方攻擊:33

左揮:30

右揮:30

柄攻擊:10

后方攻擊:45

大地:15+45

演奏:35

追加演奏(雙音符后方):33+40

追加演奏(雙音符左右):35

追加演奏(三四音符后方):33+40+30

追加演奏(三四音符左右):33+35

武器補正

柄攻擊:斬擊1.00

其余打擊1.00

斬味動作補正

綠斬以下時:

笛柄命中:0.70

其余部分命中:1.00

以上就是怪物獵人X近戰武器傷害計算公式 近戰武器動作倍率一覽的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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