光柵化:---把物體的數學描述以及物體相關的顏色信息轉換為屏幕上用于對應位置的像素以及用于填充像素的顏色
幾何頂點變換<--頂點位置 | |<--頂點顏色 | |<--模型矩陣、投影矩陣 | 光照是否開?----是<---- 光照計算<---光照模型參數 | |<-光源信息
否 | | 頂點顏色 | | 光柵化 | |<---紋理濾波方式紋理映射是否開-----是---->紋理映射<-----紋理坐標 | | |<---紋理映射模式 否 | |<--------------- |Alpha測試是否開------是---->Alpha測試 | | 否 | |<------------------
模板測試是否開------是----->模板測試 | | 否 | |<------------------------Alpha混合是否開------是----->Alpha混合<-----Alpha混合因子、目標因子 | | 否 | |<----------------------- 幀緩沖
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